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标题: 尾声阶段关于BGM与屏幕抖动的一些问题 [打印本页]

作者: OTZ    时间: 2013-7-10 00:37
标题: 尾声阶段关于BGM与屏幕抖动的一些问题
本帖最后由 OTZ 于 2013-7-11 01:14 编辑

我做的是一个解密游戏,所以没有和怪物打斗的戏码,相对的,我遇到了一些麻烦。
我的构思是这样的,在尾声阶段,主人公拿走最后的物品后,故事背景所在的城就要坍塌了。主人公们必须在规定时间内逃到出口才行。

然后我想要的效果就是在逃亡的过程中播放同一个BGM(逃亡路线需要穿越几个地图,BGM一开始来的时候是另一个,只有逃亡剧情触发后再穿越这些地图会变成这个BGM)

同时我想让画面一直抖动,即使穿越几个地图,在逃出去前一直都会抖。当然不影响主人公的行动。

请问这个要怎么解决?
作者: 秋寒    时间: 2013-7-10 08:05
本帖最后由 1426 于 2013-7-10 08:07 编辑

尝试下这个行不行

截图太赶时间了,应该吧演奏BGM放在循环前,尾声时打开开关就可以了。
作者: OTZ    时间: 2013-7-11 00:14
1426 发表于 2013-7-10 08:05
尝试下这个行不行

截图太赶时间了,应该吧演奏BGM放在循环前,尾声时打开开关就可以了。 ...

我试了一下,打开开关之后BGM开始响了,但是无法操作主角,屏幕也没有震动……请问这是怎么回事
作者: OTZ    时间: 2013-7-11 01:14
1426 发表于 2013-7-10 08:05
尝试下这个行不行

截图太赶时间了,应该吧演奏BGM放在循环前,尾声时打开开关就可以了。 ...

感谢回答,我已经根据你的提示试出了方法
稍微修改一下如下图就可以了





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