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标题: 公用事件的用法 [打印本页]

作者: 1614064849    时间: 2013-7-11 11:07
标题: 公用事件的用法
新人一个,刚接触vx不久,请教一下,公用事件的介绍,用法
作者: jiuzheyang12345    时间: 2013-7-11 12:02
百度搜索,rpg公共事件,第一个就有了
作者: abc1999611    时间: 2013-7-11 12:32
本帖最后由 abc1999611 于 2013-7-11 13:19 编辑

在公共事件中与普通事件无二,
并且有这些种调用使用方法:
1.事件中调用:

2.自动执行:
需要与开关配合,注意如果不关开关自动执行的公共事件不会停止的。

3.并行处理:
依然需要与开关配合 ,会贯彻整个游戏进行判断。
比如说等级判断:

4.与物品,技能调动公共事件:


还有关于并行处理与自动执行的区别,本人的表达能力甚缺,而且感觉是只可意会不可言传的……
算了,用一个非常之坑的比喻来说明它(她)们吧,说的不对莫骂我……
不同:
“并行处理”是个爱你的小三(什么比喻这是……
                  会在默默的“爱护”你。
              (判定数值或者控制全局数值比如时间的流逝也可用并行处理的公共事件来完成
“自动执行”是你贤惠却强势的wife(更坑了这个……
                   会在你面前完成一切,但你不能反抗,并且只能在之前先告诉她应该什么时候结束,否则她会做这些事情一遍又一遍……(感觉好奇怪?
                  记得设置好何时关闭开关,不然自动执行的公共事件(或者事件)会非常可怕……她会永远不放过你……(永不结束
相同:
它们由于处于公共事件中,是玩家在游戏里看不见也摸不着的……
所以,共同点是都需要开关()来控制,好吧只会说这一个……

                顺便,普通事件中的“并行处理”“自动执行”也是一样的
                并且……P叔真大方……
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-7-11 13:32
abc1999611 发表于 2013-7-11 12:32
在公共事件中与普通事件无二,
并且有这些种调用使用方法:
1.事件中调用:


说得好含糊,估计你也没有弄清楚。
相同点:“并行处理"和"自动执行"都会在满足条件后不断执行
不同点:“并行处理"执行时,游戏不会卡主,还可以同时执行别的事件,即并行处理多个事件。"自动执行"时只能不断执行本事件,此时如果不中断自动执行的话,整个游戏和别的事件是被卡住不能执行的。
”并行处理“多用于判断条件,”自动执行“多用于禁止移动、禁止菜单时的强制执行。

你回答得很认真,给你重新评分吧。要不要破你好人卡的处呢?那就破吧。




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