Project1
标题:
战斗中的浮动伤害问题
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作者:
chd114
时间:
2013-7-11 17:35
标题:
战斗中的浮动伤害问题
怎样设定伤害浮动的范围···RMXP的我找得到但是RMVA的没看到随机数之类的东东···
作者:
chd114
时间:
2013-7-12 10:06
@沙漠点灰
RMVA没有离散度这个属性把···
作者:
billyxiang123
时间:
2013-7-12 11:40
在计算公式里输入
rand(x)
复制代码
比如说伤害是0-1000就输入
rand(1000)
复制代码
0-4000就输入
rand(4000)
复制代码
懂了吧!完全随机伤害
作者:
chd114
时间:
2013-7-12 11:46
@沙漠点灰 好吧找到一个不太像的···那个离散度是按百分比上下浮动还是按具体数值?
作者:
david_ng223
时间:
2013-7-12 11:49
提示:
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作者:
chd114
时间:
2013-7-12 17:09
david_ng223 发表于 2013-7-12 11:49
假設你的傷害計算公式是100
离散度是20的話
最終傷害會是80~120
那么设定1000的伤害则浮动伤害范围是980~1020?
作者:
chd114
时间:
2013-7-12 17:29
david_ng223 发表于 2013-7-12 11:49
假設你的傷害計算公式是100
离散度是20的話
最終傷害會是80~120
那么浮动伤害可以为负数吗?
作者:
chd114
时间:
2013-7-12 17:54
david_ng223 发表于 2013-7-12 11:49
假設你的傷害計算公式是100
离散度是20的話
最終傷害會是80~120
我想做一个忠诚考验的技能···瞬间对敌人造成1000伤害,之后敌人每回合回复250血,持续5回合,也可以对自己人使用造成相同效果
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