Project1
标题:
寻一无BUG的半透明菜单脚本
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作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-7-12 16:37
标题:
寻一无BUG的半透明菜单脚本
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-7-12 20:06 编辑
不用说,当你看到这个帖子的标题,以为又是新人不搜索来乱问了.....
我知道主站上是有半透明菜单脚本的....
但是....(那个脚本是有BUG的)
感谢!
请将这个脚本正常插入
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
运行,进入地图后按下面说的操作你就知道BUG在那里了。
进入存档界面,按下F12,再次打开存档界面…………
↓下面没有字↓
提示“脚本已经被备份”
作者:
美丽晨露
时间:
2013-7-12 16:43
其实不知道玩家会不会这样跟楼主这样操作。
有两种方法解决:
1.屏蔽F12功能键,使用以上的脚本
2.放弃该脚本,到windows类跟sence类修改透明度。
作者:
wingzeroplus
时间:
2013-7-12 17:09
自己也用的这个没有发现BUG,不过用LZ说的默认工程还真发现有BUG
我用的是截图存档脚本,没有用默认的,似乎没有问题
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-7-12 20:05
我已经老老实实地改好了
self.back_opacity = 160
@command_window.opacity = 160
xxxx = Spriteset_Map.new
xxxx.dispose
感谢大家!
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