Project1
标题:
怎样让角色获得某个状态
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作者:
小和尚
时间:
2013-7-13 16:26
标题:
怎样让角色获得某个状态
if self.state?(18)
@hp = 0
end
这段脚本是如果角色附带第18号状态解除则HP=0 我希望达到当该角色的18号状态解除则附带战斗不能状态 这个脚本应该怎么写
作者:
弗雷德
时间:
2013-7-13 19:01
这个还要考虑此状态是自然解除还是强制解除还是被攻击解除云云,不过原理都一样,
就拿自然解除为例,比如1号状态为死亡状态,10号为特定状态,那么在Game_Battler2里这么写:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 状态自然解除 (回合改变时调用)
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_states_auto
for i in @states_turn.keys.clone
if @states_turn[i] > 0
@states_turn[i] -= 1
elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
remove_state(i) end
end
end
复制代码
改成:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 状态自然解除 (回合改变时调用)
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_states_auto
for i in @states_turn.keys.clone
if @states_turn[i] > 0
@states_turn[i] -= 1
elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
remove_state(i)
if i==10
self.add_state(1)
end
end
end
end
复制代码
这样当10号状态自然解除的时候,角色就会被附加战斗不能的状态。其它情况一样的处理方法。
作者:
小和尚
时间:
2013-7-14 21:38
弗雷德 发表于 2013-7-13 19:01
这个还要考虑此状态是自然解除还是强制解除还是被攻击解除云云,不过原理都一样,
就拿自然解除为例,比如1 ...
能不能在附加战斗不能状态前显示一个动画?
作者:
小和尚
时间:
2013-7-14 23:40
弗雷德 发表于 2013-7-13 19:01
这个还要考虑此状态是自然解除还是强制解除还是被攻击解除云云,不过原理都一样,
就拿自然解除为例,比如1 ...
谢谢
@hys111111
满意答案
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