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标题: 好久没碰RM了,今天刚开始制作就碰到问题了 [打印本页]

作者: 国产刘备    时间: 2013-7-14 13:52
标题: 好久没碰RM了,今天刚开始制作就碰到问题了
本帖最后由 国产刘备 于 2013-7-14 16:13 编辑


好几年没碰RM了,今天一碰就来问题了-= -
我想在危机百科处让游戏跳转到指定地图要怎么做?
请大大指点。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-14 13:57
Project23.zip (200.86 KB, 下载次数: 19)
范例内的观看片尾就是楼主想要的效果吧
作者: 弗雷德    时间: 2013-7-14 13:57
$game_temp.player_transferring = true #是否开启转换效果
$game_temp.player_new_map_id = 50 #目标地图ID
$game_temp.player_new_x=10 #指定X坐标
$game_temp.player_new_y=10 #指定Y坐标
$game_temp.player_new_direction = 1  #朝向
Graphics.freeze
$game_temp.transition_processing = true #过渡处理中标志
$game_temp.transition_name = "" #过渡的文件名,不用的话就留空。
作者: 国产刘备    时间: 2013-7-14 14:13
美丽晨露 发表于 2013-7-14 13:57
范例内的观看片尾就是楼主想要的效果吧

这样的话我每次进入这个选项都必须经过初始地图?
能不能直接点,点进去就跳转到指定ID的地图?
作者: 国产刘备    时间: 2013-7-14 16:08
非常感谢两位大大帮助,我已经找到解决方法了

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 危机百科
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_end
  5.     # 生成各种游戏对像
  6.     $game_temp          = Game_Temp.new
  7.     $game_system        = Game_System.new
  8.     $game_switches      = Game_Switches.new
  9.     $game_variables     = Game_Variables.new
  10.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  11.     $game_screen        = Game_Screen.new
  12.     $game_actors        = Game_Actors.new
  13.     $game_party         = Game_Party.new
  14.     $game_troop         = Game_Troop.new
  15.     $game_map           = Game_Map.new
  16.     $game_player        = Game_Player.new
  17.     # 设置初期同伴位置
  18.     #$game_party.setup_starting_members
  19.     # 设置初期位置的地图
  20.     $game_map.setup(2)
  21.     # 主角向初期位置移动
  22.     $game_player.moveto(0,0)
  23.     # 刷新主角
  24.     $game_player.refresh
  25.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  26.     $game_map.autoplay
  27.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  28.     $game_map.update
  29.     # 切换地图画面
  30.     $scene = Scene_Map.new
  31.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 穿越银时空
  12.         command_new_game
  13.       when 1  # VCR回顾
  14.         command_continue
  15.       when 2  # 危机百科
  16.         command_end
  17.       when 3  # 返回现实
  18.         command_shutdown
  19.       end
  20.     end
  21.   end
复制代码





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