ay = FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][1]
x2 = ax * @ST_width + 12
y2 = ay * @ST_height + 12
if FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][4] != FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][2].size
if statistics < FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][1] * FSL::ST::St_lv
t = false
end#技能总深度是否达到
for h in 0...FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3].size
if FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h] > 0
if FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][4] != FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][2].size
t = false
end
end
end
if @ST_x_current == xx && @ST_y_current == yy
if FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][4] == FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][2].size
Sound.play_buzzer
else
if t == true
if FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][4] > 0
ay = FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][1]
x2 = ax * @ST_width + 12
y2 = ay * @ST_height + 12
if FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][4] != FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_skill[FSL::ST::St_detailed[@ST_index][i]][3][h]][2].size