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标题: RMXP死亡显示自制动画 [打印本页]

作者: a821615644    时间: 2013-7-19 10:06
标题: RMXP死亡显示自制动画
如题,自己作了一个动画,想改脚本使敌我死亡后显示某动画,在本站搜索过,无答案,来此求助各位大神and和我一样菜的菜鸟们。{:2_264:}
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2013-7-19 13:12
貌似直接做成战斗不能的状态动画就行
作者: a821615644    时间: 2013-7-19 13:52
︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2013-7-19 13:12
貌似直接做成战斗不能的状态动画就行

貌似不行,死亡后一直显示死亡动画
作者: 小和尚    时间: 2013-7-19 14:16
     
在Sprite_Battler寻找 # korapusu 并整段替换成如下内容
# korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        ###############################################################################
          dead_animation_id = rand(3)+5   #(3)+5表示从第5个动画开始数 数3个 也就是5 6 7 这三个动画会随机显示成为敌人死亡动画
          animation = $data_animations[dead_animation_id]
          animation(animation,true)
        ###############################################################################        
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        ###############################################################################
          animation = $data_animations[1]    #——获得自己人挂了时候的动画,编号105,里面可以附带一声惨叫
          animation(animation,true)                             #——播放动画
        ###############################################################################  
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end
    end
作者: a821615644    时间: 2013-7-19 14:31
小和尚 发表于 2013-7-19 14:16
在Sprite_Battler寻找 # korapusu 并整段替换成如下内容
# korapusu
      if @battler.damage == n ...

为什么我的没效果呢,制作的是27号动画改为dead_animation_id = rand(1)+27
作者: 小和尚    时间: 2013-7-19 15:03
你开一个新的工程看看有效吗
作者: a821615644    时间: 2013-7-19 17:53
小和尚 发表于 2013-7-19 15:03
你开一个新的工程看看有效吗

新建工程有效,难道是与其他脚本发生冲突了?{:2_270:}
作者: 小和尚    时间: 2013-7-19 19:58
a821615644 发表于 2013-7-19 17:53
新建工程有效,难道是与其他脚本发生冲突了?

用彩虹神剑的分段显示脚本了吗..
作者: a821615644    时间: 2013-7-19 20:30
小和尚 发表于 2013-7-19 19:58
用彩虹神剑的分段显示脚本了吗..

只用这么多
作者: 小和尚    时间: 2013-7-19 20:54
你试着把改完的脚本复制一份 放在MAIN前面
作者: a821615644    时间: 2013-7-20 07:53
小和尚 发表于 2013-7-19 20:54
你试着把改完的脚本复制一份 放在MAIN前面

放在MAIN前面后,我会发现他竟然变成了普通战斗界面。。。{:2_271:}




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