︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2013-7-19 13:12 貌似直接做成战斗不能的状态动画就行
小和尚 发表于 2013-7-19 14:16 在Sprite_Battler寻找 # korapusu 并整段替换成如下内容 # korapusu if @battler.damage == n ...
小和尚 发表于 2013-7-19 15:03 你开一个新的工程看看有效吗
a821615644 发表于 2013-7-19 17:53 新建工程有效,难道是与其他脚本发生冲突了?
小和尚 发表于 2013-7-19 19:58 用彩虹神剑的分段显示脚本了吗..
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2013-7-19 20:29 上传
小和尚 发表于 2013-7-19 20:54 你试着把改完的脚本复制一份 放在MAIN前面