Project1
标题:
变量 游戏时间的问题
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作者:
z2z4
时间:
2013-7-21 08:46
标题:
变量 游戏时间的问题
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2013-7-21 08:44 上传
游戏时间 = 游戏时间
如果 到了 60秒 分加1 那 如何把这60秒 重新 从1开始呢
作者:
玛丽猫
时间:
2013-7-21 08:50
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 08:52 编辑
听懂楼主的意思了。
楼主这个方法比较麻烦,可以用公共事件——并行处理来做
或者搜一下有什么脚本。楼主用XP?
作者:
玛丽猫
时间:
2013-7-21 08:55
VA最简单了我会骗人?
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=280754
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=222048
作者:
玛丽猫
时间:
2013-7-21 09:03
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 09:07 编辑
我在整理一下吧:
公共事件1:并行处理
循环
等待一秒(几帧忘了)
变量【秒】+=1
条件分歧:变量【秒】=60:
是:【秒】=0,变量【分】+=1
条件分歧:【分】=60:
是:【分】=0,【时】+=1
否:什么也不用
————————————————————————
否:什么也不用
分歧结束
(循环至第一步)
不过现在我无法确定等待是否会影响人物的行动
作者:
玛丽猫
时间:
2013-7-21 09:12
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 09:23 编辑
好吧,方法2,用计时器
就是把上一个的等待改成计时器
作者:
玛丽猫
时间:
2013-7-21 09:24
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 09:32 编辑
终于搜到了,在VA的脚本里找了半天
Graphics.frame_count = 0
游戏时间归零
我要出去一趟了,总之就是当变量【游戏时间】=60的时候用这个脚本清零,另一个变量【分钟】(和游戏时间无关)+1 。满足楼主的要求。
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