Project1

标题: 二次攻击 [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-7-24 04:41
标题: 二次攻击
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-1 10:58 编辑

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作者: chd114    时间: 2013-7-24 08:39
是一个回合结束后一个角色再攻击一次的被动还是说一次连续打出两次攻击
作者: chd114    时间: 2013-7-24 12:12
那如果我第一次开了个大招瞬间秒了一个敌人还会有第二次攻击吗?
作者: wwwcctvty    时间: 2013-7-26 14:53
那是理解为反击呢?还是理解为连击?好东西果断下来收藏
作者: wwwcctvty    时间: 2013-7-26 15:06
目前做的效果是:角色站在敌人面前不动,连N次。我想连一次,角色 返回
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-7-26 15:08
wwwcctvty 发表于 2013-7-26 14:53
那是理解为反击呢?还是理解为连击?好东西果断下来收藏

过两天我准备上传最近的一个研究成果:全图片的变换播放来实现战斗画面的动态效果,不使用数据库动画。实现的动态效果有:待机,攻击移动,攻击,攻击返回,挨打,防御,施法,死亡动态,死亡静态。攻击移动和攻击返回也就是所说的真移位。不知道以前有没前辈这样做过。该系统对素材的要求特别高。发出来的目的,是因为系统的移动路线有些诡异,看下大家有没更好的办法计算移动路线,看下还有没本人没发现的 BUG,以后好更正并更新。
作者: 十大神兽の1    时间: 2013-7-28 12:52
受教了,新人膜拜
作者: 346696125    时间: 2013-8-15 08:38
能不能让第二次攻击的内容由玩家重新选择?新人膜拜{:2_270:}
作者: liupei261845    时间: 2013-8-15 17:12
第一玩  试试有效果没


























电脑桌面壁纸
作者: 罪恶ぺ殇痕    时间: 2014-2-16 12:49
你好楼主,我复制脚本至游戏中,把角色的速度数据设置为999,但是对任务敌人都没有连击特效,请问是为什么?




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