Project1

标题: 如何让部分小怪定时复活 [打印本页]

作者: lirn    时间: 2013-7-27 13:58
标题: 如何让部分小怪定时复活
如题。

我想让BOSS的杂兵在BOSS存在的场合下被干掉之后一定回合之后会复活。

另外,询问一些怪物中途出现的技巧,比如说使用某技能之后怪物才出现等等。
作者: gaogs123456    时间: 2013-7-27 16:08
用这种方法呢:可以为杂兵在战斗开始附加 不死之身 ,然后第二页事件杂兵血值为0%附加一个状态,状态特性里禁止攻击技能和杂兵对应的技能,还有,给杂兵用 敌人变身 弄个什么也没有的图形(但这样又比较坑,还是能选择这几个目标)。
                    BOSS也附加一个不死之身,第三页血为0%触发,解除所有的不死之身,一瞬间就全挂掉。
                    (复活的方法我就不会了)
如果按血的百分比触发,最好战斗一开始附加不死之身,不然怪物的血值百分比还没到就被秒杀了是不会触发事件的;
开关应该是最为有用的,可以做成:所有的怪物只有全部血为0才会死掉,用连环的开关:
                    第一个怪物血为0%打开开关1 - 第二个怪物血为0%和开关1为条件,直接解除不死之身。(假如掉血的顺序跟设定的不一样也是行得通的,只要全部怪物血为0%最终的触发的结果是不变的)

中途的技巧,可能还有其他人研究的更多来补充勒,我自己没怎么用那个~
作者: 星小彩    时间: 2013-7-27 20:35
本帖最后由 星小彩 于 2013-7-27 20:38 编辑

额。利用公共事件做个增加敌人杂兵,然后 给boss设置个技能 内容是这个公共事件?然后敌人行为模式里可以设置此技能行动条件为几回合使用一次。
这部分不太会,就是提供个想法。
作者: lirn    时间: 2013-7-27 22:55
星小彩 发表于 2013-7-27 20:35
额。利用公共事件做个增加敌人杂兵,然后 给boss设置个技能 内容是这个公共事件?然后敌人行为模式里可以设 ...

不实用,存在很多问题
作者: a0936459772    时间: 2013-7-28 00:49
本帖最后由 a0936459772 于 2013-7-28 00:54 编辑

這樣子如何呢?





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1