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标题: 仿口袋妖怪捕捉系统,顺便求糖 [打印本页]

作者: wyx1021145812    时间: 2013-7-27 16:50
标题: 仿口袋妖怪捕捉系统,顺便求糖
鄙人看到论坛里很多人都在求捕捉脚本,因为我是新手,脚本写不出来,所以冥思苦想,终于想出了纯事件的办法解决,下面是事件设置:

条件:当[XXX](敌人)的血量99%以下             间隔:一回合

      条件分歧:持有【精灵球】
          文章:你要捕捉XXX吗?
          显示选择项:是,否         
                 :【是】的场合
          增减物品【精灵球】-1
                 变量操作:【1】-【1】
          变量操作:【1】+=随机数(1-100)
          条件分歧:变量:【1】<=30
                 文章:捕捉成功!
          变量操作:【1】-【1】
          替换队员:【指定精灵】加入,(初始化)
          战斗中断…
          除此之外的场合
          文章:捕捉失败了!
    分歧结束…
    【否】的场合
    文章:那算了

然后是仓库系统,以下是仓库系统和插件(注:插件功能是捕捉成功精灵自动加入仓库):
仓库系统:http://www.66rpg.com/articles/2890
仓库插件系统:http://www.66rpg.com/articles/2891

如果觉得此帖好的话,请塞糖,谢谢……
后来补充:如果有VIP的话,也勉强可以……(是不是太邪恶了?)
作者: mulanyuan    时间: 2013-7-27 17:31
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-7-27 17:39 编辑


不习惯看“文字”事件...
自己试了一下...
LZ注意赋值...
(这货纯无聊娱乐0.0)


——————————————
回复@wyx1021145812
我已经注释了...
在队伍里面看是一节一节的,
放在公共事件里面可以一次性看完..
(这货难得去拼截图)



———————————————
另外,LZ这个事件貌似有重复,
而且总感觉没有赋值(错觉吗)
作者: 咕噜    时间: 2013-7-27 18:00
其实已经有捕捉脚本了,我记得是在战斗中捕捉的,捉到后进入队伍。战斗中可以召唤和收回~
作者: 576437081    时间: 2013-7-27 20:58
我会说这种东西已经被老外写出来了吗(脚本)?
老外用XP做的口袋妖怪:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250342

作者: 你最珍贵    时间: 2013-7-27 23:17
捉精灵几率是判断血量状态的好不
作者: 八月桑    时间: 2013-7-28 08:24
咕噜君正解!
作者: c248611    时间: 2013-7-28 12:15
没有玩过这游戏,不知道捕捉系统是否是这样。




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