Project1

标题: 【非动画】仿网游全动态图片战斗*[初试未完整版] [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-7-28 18:35
标题: 【非动画】仿网游全动态图片战斗*[初试未完整版]
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-29 09:01 编辑

      以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色的位置站在边上,也是
突然“闪”到中间来跑过去攻击敌人。所以本人模仿一些网游显示战斗图片的动态模式,做出了这个初试版本。

     该动态图片战斗版本对战斗图片的要求非常高,不建议新手和懒人使用(PS:本人在处理范例的 3 个人物战斗图时,用了接近 7 个小时)
但做出来的效果是显而易见的。

     该版本为初试版本,实现了战斗的:攻击前移动;攻击;攻击后反回;施法;防御;挨打;死亡动态和静态。
战斗窗口以及血条未进行美化,等以后完善后再进行。发出来的目的,是征集一些大家的意见,以及系统中存在的一些
未发现的 BUG 。以后会不断根据大家的意见以及发现的 BUG 不断更新。

    目前已知的 BUG :混乱攻击同伴可能会卡住。(由于移动路线未设置完善)


该范例素材来源:          图片:网游《东方故事》
                          S E :网游《星辰变》


预览图:












范例工程下载地址:


http://pan.baidu.com/share/link? ... 6&uk=2385645522
  

作者: wwwcctvty    时间: 2013-7-29 14:01
话说并没发现违禁词语呀、、、、、、怎么被审核二天呀
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-30 12:52
这个效果跟全动画战斗的脚本效果差不多嘛。
试试有无BUG先
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-7-30 19:23
看了一下,觉得读取单桢战斗图,防御图,死亡图,动画很不错
动画的移动路线可以更改吧
作者: 乱糟糟    时间: 2013-7-30 20:56
Scripts.rxdata (129.84 KB, 下载次数: 127)
有潜力的东西,顺便改了下移动路径。
作者: jiahui5592986    时间: 2013-8-2 17:50
好吧,。我现报告个BUG,指令选择防御- -。有点吓人。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-2 22:32
效果挺不错的······
晕眩时有些BUG
另外是单帧动画效果需要的素材还真多。
规格还不一致的。
有些纳闷的说。
作者: yagami    时间: 2013-8-2 23:38
这东西我也尝试弄过 也是弄切换战斗图 但是想到后面庞大的素材工作量 果断放弃了。。

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-8-3 08:47
其实该工程处理战斗图片和动画脚本的差不多,动画脚本的战斗图拼在一起,做成动画,而该工程不用拼接,只按顺序编号储存即可。只不过图片要求比拼成动画图片高,因为拼成动画图片时,大一点小一点都行,在制作动画时可放大缩小。而该工程是按制作好的实际大小直接反映出来,其优势是免去了制作动画的这个步骤,由于图片质量要求较高,并且未经过动画这一步骤,所以画质相对较好。 目前已知的BUG:Z值问题;移动问题,再加上上面大家发现的。 目前正努力改进中。
作者: jiahui5592986    时间: 2013-8-3 16:23
其实,你的移动可以参照【真丶战斗移位】
作者: Anson    时间: 2013-8-3 18:55
敌人过来是没问题的,但是回去到最后突然跳回,还是不是很缓和
作者: 574656549    时间: 2013-8-3 19:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-5-21 23:02
很想把這個系統運用到工程中。
但是漏洞有些多,芯前輩能修復一下嗎?
1.混亂的問題  2.未回位再執行操作會卡死
3.同一戰鬥二次死亡會顯示錯誤
4.移動時的路線和速度能優化程度
5.待測試
作者: 1243852    时间: 2015-6-6 11:51
有没有VA的啊?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1