Project1

标题: (调教副DM)随意聊天记录 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2013-7-29 11:43
标题: (调教副DM)随意聊天记录
本帖最后由 疯狂异形 于 2013-7-29 03:44 编辑

怎么以DM的角度做剧情设计?

你这样想

现在你面前出现了一个人,他是个成年人。
  你跟他说左边有一个怪物,所以他想了想,往右边跑。
  跑了一半你跟他说他前方冲来一辆车,那么这个时候其实他已经有一个解决问题的方案了
——如果你设定车主是一个好人,不能被杀的,不然剧情就进行不下去
那么你是否想过,如果这个成年人他的真实身份是邪恶的超人呢?
  那么他会一拳打爆你的卡车

这下可好,你辛苦准备的后续剧情没了


作者: c248611    时间: 2013-7-29 11:49
哈。。这么瞎。。。。。
但游戏还能玩,就可以说明任务失败,执行另一项任务继续游戏。剧情分支。
话说DM是什么了?
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-7-29 15:24
呵呵,表示从如果就看不懂了…
作者: Sion    时间: 2013-7-29 15:29
干了坏事之后,会遭到通缉;无法与商人进行交易;在街上走都有危险,因为到处是守卫和赏金猎人,blahblah....
这些阻碍会随着玩家的坏名声的积累而急速增加。
然后再准备一点让玩家“赎罪” 的任务。
玩家必须为自己的行为付出代价,这样他们就会乖一点了。

如果非要保留剧情的话,把卡车司机设定成一个猛男;
或者周围潜伏着一个绝世高手NPC,在玩家搞破坏的时候,就跳出来阻止。
强行拖入剧情这个应该不难吧 - -b
作者: 结城照美    时间: 2013-7-29 16:05
随机应变随便编,或者事先准备多个应对方案,自己在平时就该乱想点小故事
作者: 云心    时间: 2013-7-29 16:07
随便咯,带团又不是做游戏
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-29 16:15
-没有打爆的情况:车主跳下来,交给成年人一块水晶,说这是灵魂之石,能封印追来的怪物
-打爆的情况:成年人从车主那里找到一块水晶,旁边有一块羊皮纸写道:这是灵魂之石,能封印追来的怪物
作者: 八月桑    时间: 2013-7-29 16:43
不明觉厉。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1