Project1

标题: 制作文字游戏如何呼出存档界面 [打印本页]

作者: 珍珠利特    时间: 2013-7-29 15:55
标题: 制作文字游戏如何呼出存档界面
TAT是不是需要一个脚本啊
作者: 珍珠利特    时间: 2013-7-29 15:56
橙光彩虹什么的不太会用,还是想用VX制作文字游戏,但是呼出存档什么的实在不会。。。
作者: 没想好    时间: 2013-7-29 15:59
事件里有啊,第三页,“场景控制”里的“打开存档画面”。
作者: abc1999611    时间: 2013-7-29 16:22
具体的lz自己看吧~~

作者: 结城照美    时间: 2013-7-29 18:18
LS各位玩过文字游戏么?不可行好不好。
作者: 至高无上    时间: 2013-7-31 13:09
对话时按下键盘上的“S”有惊喜

p.zip

278.04 KB, 下载次数: 43


作者: 结城照美    时间: 2013-8-16 00:39
本帖最后由 结城照美 于 2013-8-16 14:30 编辑

答案个大爷啊?我问你怎么生火你给我一堆木头什么意思?
你直接用手把木头撸出火来?

文字游戏显示对话的时候我倒是想知道你怎么随意用事件里的“打开存档画面”来呼出存档界面。
6L脚本法才是正解好么。
要用事件暴力地做我也没意见,但参见本回帖第一行。

你认可是我LX,你看看给我扣分那行写的什么
我说用事件不可行有错?
@Luciffer
作者: 结城照美    时间: 2013-8-16 14:31
本帖最后由 结城照美 于 2013-8-16 14:34 编辑

编辑中召唤不能
LZ要的是【文字游戏】中【呼出存档界面】
我说事件不能做到有错?
给我扣分那一行写着 你【楼上】是正解。
我楼上的比喻甚至是不恰当的,应该是我要生火你居然给我塑料手套才对。
能说什么





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1