Project1
标题:
关于恐怖解谜题材的游戏我的一点看法
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作者:
没是的人
时间:
2013-7-29 21:45
标题:
关于恐怖解谜题材的游戏我的一点看法
玩了几个站内的恐怖解谜题材的游戏
我在玩的过程中遇到的觉得有几个点想吐糟下
1、单调的问题,单调的死法:壁炉里很黑要不要把头伸进去看一下。。。
这个问题已经很老了,无数的游戏问你要不要伸头进壁炉,伸头杀,估计常玩恐怖游戏的人都已经厌倦了
整个游戏里玩个2次就差不多了,多了真的很无聊的,玩家会心甘情愿的伸头进来给作者杀的唯一理由就是
想看看有什么新鲜的死法
但许多作品往往就是出现一行字“XXX的头被咬掉了”或者出现一个全篇通用的溅血图片。。。。接下来就是game over图片(甚至是默认的)
确实很多经典作品(如《魔女之家》)里有伸头杀,翻书杀,开门杀,但是人家的死法很多样,制作很良心
想岚少这样的抖m(大雾)会心甘情愿的被作者百般虐待,但是没有这些的话,只是给玩家徒增厌烦感。
2、猝死过于频繁:死亡点无预兆,解谜无提示
白雀刚发布的时候有点人气,但是我没有玩完,原因就是这个。不给理由的死亡太多了,很多电器就和抽风一样见人就杀。
慢慢的就在这些地方消磨掉了兴致,所以只玩了两个结局就闪人了。(能坚持两个结局的一个原因是,白雀的标题动画很简洁,读档比较快)
很多游戏都有这样情况,解谜没有提示,或者提示过于晦涩不到位,作者自己想的出来却没有揣摩玩家会怎么思考,导致玩家卡关。
死亡点没有预兆,如果次数少,死法新颖,离存档点近的话兴许玩家还会原谅。但是太多的话,是很大的一个导致玩家流失的原因。
我始终认为,能靠玩家自己琢磨出解法的解谜游戏才成功的设计,那些只能靠看攻略一步一步解才解得出来的留给抖m吧~(大大雾)
3、游戏模式太单调:主角游荡在各个奇异的房间内,一个房间内一个谜题。
这点吐糟起来我底气不足,因为我承认这种模式最容易做,让我自己做解谜题材的游戏,估计我的第一出也是这样。
很多站内的游戏在我看来都是魔女之家的模式的变体。
鼓励大家创造自己新颖的游戏形式,不要拘泥于我说的这种。
4、素材:恐怖素材很需要精力,建议刚开还是不要挖大坑,填起来麻烦
默认素材做的恐怖游戏一点都不恐怖嘛。。。都看习惯了。。。所以要做恐怖解谜题材游戏一定要在素材上下苦功啊
文字描述实在是单薄无力,要表现力好还是需要图片。至于音效站内是素材也很多的,如果对原创要求不高的话,可以用的很欢快。
所以要出理恐怖素材还是需要点基本功的(只要要会ps血迹吧,把血迹涂到主角是行走图上去什么的)
先这些吧。
恐怖解谜题材的游戏的涌现绝对和岚少的解说有关系,还是建议大家不要盲目跟风去做游戏,多学习他人成功的地方。
最后,那啥,其实我也是渣技术,吐糟过头的地方不要介意啊。。。。
作者:
咕噜
时间:
2013-7-29 21:54
1001种死法里面可以借鉴。
作者:
结城照美
时间:
2013-7-29 22:32
白雀无故死亡太多不爽+1
第三点无限+65535
另外,我不知道为什么做解谜游戏一定要扯上恐怖,你们觉得自己有能力营造足够生动的恐怖感么?
几个恐怖+解谜的游戏火了就一堆人想去做,莫名其妙
即使不是本土做的,大部分也不见得多有趣
爱一个作品不代表自己要去做一个致敬,其实能不能做到都是个问题
作者:
爱夏的鱼
时间:
2013-7-29 22:50
解谜和恐怖完全是两种游戏.....但似乎融合起来效果特别好....
作者:
精灵使者
时间:
2013-7-29 23:09
本帖最后由 精灵使者 于 2013-7-29 23:18 编辑
于是精灵的解谜需要做多点解谜……
而且我想要像惩罚者杰克那样,多视角多点解谜比较合适些。
恩恩,就酱紫。
最近精灵发明了某种东西。
好吧,可以说,你不能同时踏入同一座河流的说。
默认素材做的恐怖游戏一点都不恐怖嘛。。。都看习惯了。。。
不过有的时候处理一下就可能会相当恐怖了的说哦。恩恩。就酱紫
作者:
没是的人
时间:
2013-7-30 08:35
结城照美 发表于 2013-7-29 22:32
白雀无故死亡太多不爽+1
第三点无限+65535
你说的很对,盲目跟风做不出好游戏,
还是要基本功练起
作者:
alinwood
时间:
2013-7-30 12:35
其实解密做得好的话完全不需要靠恐怖来增加卖点的。弄不出恐怖效果还不如不弄呢……
作者:
恶魔般的天使
时间:
2013-7-30 12:38
不知道我好久看到 气氛大于剧情 。气氛是最重要 的。尤其是黑暗系的游戏。
作者:
啥名送啊
时间:
2013-7-30 17:51
果然rpg制作器表现出的恐怖有限啊.........
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