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标题: [ACT] FATE DNF操作模式 DEMO [打印本页]

作者: smallconan    时间: 2013-7-30 02:11
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作者: smallconan    时间: 2013-7-30 02:30
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作者: 至高无上    时间: 2013-7-30 06:47
怎么说呢,手感有点沉,因为saber铠甲很重的缘故?另外下落的速度有点慢。没有做打击感有点不好说。
作者: smallconan    时间: 2013-7-30 13:31
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作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-30 15:43
@至高无上
LZ这样回复的话,对方收不到,助@
作者: 倾灬城    时间: 2013-7-30 16:02
这是……同人游戏?
作者: 爆发的妞    时间: 2013-7-30 16:41
win7玩不了。
作者: Sion    时间: 2013-7-30 17:32
手感已经可以了。其实“手感”跟音效有很大关系,这个没有打击音效,还有这个大剑的节奏有点慢,要配更有力一点的音效?
没看到核心系统,这个是玩连段还是玩反应的。
作者: Sion    时间: 2013-7-30 23:23
本帖最后由 Sion 于 2013-7-30 23:25 编辑

速度不必刻意修改吧,只要是你心目中大剑挥舞的速度就好了。毕竟喜欢快速武器和慢速武器的玩家都有。
音效的素材就到喜欢的游戏里提取吧 - -b
几个个人感觉不妥的地方:
上挑之后收招不自然,两帧之间的变化太大了;
平砍三连的收招也是上挑,但是跟上挑的效果又不同;
跑斩动画可以关掉吗,要不动画出现时冻结时间也行;
如果没有空中连段,那空中攻击就直接一招或者两招落地吧。空中那样平砍,感觉怪怪的,至少下落的时候,就发动“落地斩”一类的技能吧。
作者: 爆发的妞    时间: 2013-8-1 09:15
爆发的妞 发表于 2013-7-30 16:41
win7玩不了。

我的 64 位的。
作者: smallconan    时间: 2013-8-7 02:06
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作者: 0光    时间: 2013-8-7 23:04
本帖最后由 0光 于 2013-8-9 00:13 编辑

【我什么都没说过】
作者: smallconan    时间: 2013-8-8 00:16
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作者: 0光    时间: 2013-8-8 08:44
本帖最后由 0光 于 2013-8-9 00:14 编辑

【我什么都没说过】
作者: smallconan    时间: 2013-8-8 15:33
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作者: smallconan    时间: 2013-8-8 19:01
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作者: 0光    时间: 2013-8-8 20:53
本帖最后由 0光 于 2013-8-9 00:15 编辑

【我什么都没说过】
作者: smallconan    时间: 2013-8-8 21:19
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作者: smallconan    时间: 2013-8-8 22:08
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作者: 0光    时间: 2013-8-8 23:38
本帖最后由 0光 于 2013-8-9 00:16 编辑

【我什么都没说过】
作者: 0光    时间: 2013-8-9 00:09
好好你赢了当我什么都没说过行了吧?
真不该回你这帖子,莫名其妙卷进一场口水仗
作者: smallconan    时间: 2013-8-9 00:25
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作者: smallconan    时间: 2013-8-9 00:58
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作者: smallconan    时间: 2013-8-9 01:43
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作者: 狱冥幻翼    时间: 2013-8-26 16:30
很不错的工程,我现在正用RM做类似的系统,不过效果不怎么理想,空连的时候总感觉怪怪的……果然做ARPG还是用AGM好
作者: liulong2110    时间: 2013-9-2 21:19
谢谢大大了,好好研究一下,就像各位说的,如果加上出招音效和被击音效就更好了!!
作者: z84740262    时间: 2013-9-6 12:06
后跳距离过远,使得后跳斩无法造成连段。上挑没有下端判定,打不到倒下的人。空中连斩被集中的敌人几乎不会前移,导致空中连斩会感觉过分前移。攻击判定范围有点小,有怪物和角色重叠就无法攻击到怪物。
作者: smallconan    时间: 2013-9-6 15:04
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