Project1
标题:
求脚怎么才能弄出按钮,就比如进哪个房间那种。
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作者:
752860601
时间:
2013-7-30 18:11
标题:
求脚怎么才能弄出按钮,就比如进哪个房间那种。
小弟刚来,求解答
作者:
752860601
时间:
2013-7-30 18:12
是求教,不是求脚嘻嘻。
作者:
752860601
时间:
2013-7-30 18:19
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作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-7-30 20:33
是开/关门吧?建议多看新手教程,里面什么都有。
毕竟教程比我们回答的容易理解些
作者:
国产刘备
时间:
2013-7-30 21:10
本帖最后由 国产刘备 于 2013-7-30 21:12 编辑
主菜单在事件脚本中new
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
[url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 生成命令窗口
s1 = "熔岩之地"
s2 = "幽鬼废墟"
s3 = "月球基地"
s4 = "黑幕"
@command_window = Window_Command.new(200, [s1, s2, s3,s4])
@command_window.back_opacity = 140
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 300
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..4
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
复制代码
主菜单刷新
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 熔岩之地
command_end(3)
when 1 # 废墟
command_end(2)
when 2 # 月球基地
command_end(4)
when 3 # 黑幕
command_end(8)
end
end
end
复制代码
地图跳转
def command_end(m)
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
#$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup(m)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto(0,0)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
复制代码
自己创建个 Windows_goto 类
Windows_goto
里面填写前面的那些脚本
end
如此如此,这般这般。能看懂么?
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