Project1

标题: 怎么做到战斗前的这种效果 [打印本页]

作者: The_Abyss    时间: 2013-7-30 20:59
标题: 怎么做到战斗前的这种效果
本帖最后由 The_Abyss 于 2013-8-1 09:59 编辑

场景变化的这种效果
作者: 八月桑    时间: 2013-7-30 21:10
http://rpg.blue/thread-229995-1-1.html新人请善用搜索。
作者: The_Abyss    时间: 2013-7-30 22:07
八月桑 发表于 2013-7-30 21:10
http://rpg.blue/thread-229995-1-1.html新人请善用搜索。

我知道这个啊。但是和那个效果不一样啊 原游戏包里没有那个破碎的图,所以不是这种方法做的
作者: The_Abyss    时间: 2013-7-30 22:30
The_Abyss 发表于 2013-7-30 22:07
我知道这个啊。但是和那个效果不一样啊 原游戏包里没有那个破碎的图,所以不是这种方法做的 ...

他是规则的矩形啊。每个灰度都要不一样?。。那起码有几十个啊。。
作者: The_Abyss    时间: 2013-7-31 01:17
求解决啊
作者: 八月桑    时间: 2013-7-31 19:22
The_Abyss 发表于 2013-7-31 01:17
求解决啊

那你用PS画个规则矩形不同灰度不就得了?。。。
作者: 八月桑    时间: 2013-8-1 08:19
好吧 刚用PS画的 累死人..求采纳~~

sptx.png (4.7 KB, 下载次数: 31)

sptx.png

作者: 老邢    时间: 2013-8-1 13:37
用抓屏函数把当前界面抓取下来,创建n个sprite,用个随机函数设置sprite移动的位置和角度。

每个sprite都改变灰度的话开销有点大,最好抓图之后直接改变整张图片的灰度。
作者: The_Abyss    时间: 2013-8-2 13:59
老邢 发表于 2013-8-1 13:37
用抓屏函数把当前界面抓取下来,创建n个sprite,用个随机函数设置sprite移动的位置和角度。

每个sprite都 ...

完全不懂啊。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1