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标题: 怎么弄在柜子上或者地上一个小点,过去点确定可以获得... [打印本页]

作者: Gavin666666    时间: 2013-7-31 16:40
标题: 怎么弄在柜子上或者地上一个小点,过去点确定可以获得...
不是宝箱,柜子或者地上上的钥匙怎么弄?
作者: Gavin666666    时间: 2013-7-31 16:44
比如说像这样子的,地上的小点是钥匙,怎么做?

QQ图片20130731164321.jpg (6.66 KB, 下载次数: 22)

QQ图片20130731164321.jpg

作者: 1105741847    时间: 2013-7-31 16:56
1.你连贴了。
2.(1)。新建事件,行走图选为钥匙。
(2)。当按下确定键时,触发事件。{:2_270:}
作者: Password    时间: 2013-7-31 19:03
我的建议是……
LZ先把所有的事件指令都熟悉了,再回来做游戏。

具体的熟悉方法,
LZ可以:
1,看教程、F1
2,下载基础范例游戏
3,自己新开一个工程,一个一个地亲自测试指令并配合窗口右上角的小问号来熟悉。
作者: Gavin666666    时间: 2013-7-31 21:38
Password 发表于 2013-7-31 19:03
我的建议是……
LZ先把所有的事件指令都熟悉了,再回来做游戏。

我教程都看过了,但是怎么把钥匙放在柜子上面?不是地面上
作者: 结城照美    时间: 2013-8-1 00:07
先在地图画上柜子,然后自己准备一个小点的行走图..在柜子那里弄个事件,行走图为那个小店,之后同宝箱
作者: 咪了个喵的    时间: 2013-8-2 15:54
行走图,设置个闪光行走图,进行设置。然后独立开关切记
作者: 上贺茂润    时间: 2013-8-4 13:08
在柜子上面弄一个事件,设置为允许穿透在角色的下方确定键,图形为一把钥匙




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