Project1
标题:
连续伤害可以有属性的吗?
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作者:
小空弟
时间:
2013-7-31 20:49
标题:
连续伤害可以有属性的吗?
例如 连续伤害“燃烧”可不可以是火属性的,“中毒”是毒属性的?
我发现所有的连续伤害都是无属性且无视防御的。
求解
作者:
上贺茂润
时间:
2013-8-7 11:35
不可以,但是可以伪造,方法是在战斗脚本batter里的最后,处理中毒的部分,改成类似于:
1-属性有关,比如'self.spi/系数',这样伤害就和施法者的精神有关了
2-更改百分比,原来是1/10.可以改成其他的,随意,你直接1/1我也不拦你。
3-添加随机变量系数,具体做法:
在脚本中引用一个相关的变量,比如设置一个“火中毒”的系数为5,“电中毒”的系数为8,“水中毒”的系数为10,
设置不同技能的”公共事件“,比如”火中毒“公共事件里对变量赋值5,脚本中中毒就变成了1/5,以此类推
另外一种方法:在中毒中添加’if语句判断施法者是谁,然后再返回值中修改不同的结果,比较麻烦。
作者:
上贺茂润
时间:
2013-8-7 11:37
至于无视防御的事情,可以类似于脚本前面部分的算术式:(攻击者*4-目标防御*2)*攻击关系度,LZ可以直接把就、这部分复制下来运用到中毒上面
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