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标题: 如何通关后在标题菜单中开启新的选项? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-2 22:18
标题: 如何通关后在标题菜单中开启新的选项?
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-8-3 13:57 编辑

未通关时不能进入指定项目,比如范例内的人物图鉴。
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请问药通过什么方法实现,前提是必须是图片标题的情况下。

作者: 亿万星辰    时间: 2013-8-3 06:58
不管是什么样的标题类型,一定是在通关后要在存档中,或者是某个能够读取到的地方做出一个标记,比如打开了某个开关,然后存档。
在标题的时候依次读取所有的存档信息(注意是读取存档信息,不是读档进入游戏),直到找到这个开关是打开的,你就可以启用某一项了,其实和标题界面中读取存档选项是否为亮的是一个道理。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-8-3 08:27
其实跟二周目差不多阿,二周目变的是标题图片什么的,你就做俩标题场景,变标题场景。
作者: eve592370698    时间: 2013-8-3 08:38
亿万星辰 发表于 2013-8-3 06:58
不管是什么样的标题类型,一定是在通关后要在存档中,或者是某个能够读取到的地方做出一个标记,比如打开了 ...

如果仅仅是单纯判定是否已通关过可以生成一个空白文件作为判断。
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-3 10:50
Project69.rar (428.45 KB, 下载次数: 38)
大概就像楼上几位大神说的,读取存档内的数据,或者建立一个标识通关的空档位,然后脚本中判断是否有这个数据或者是否有这个档位。

脚本搜索 人物图鉴
作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-3 13:29
弗雷德 发表于 2013-8-3 10:50
大概就像楼上几位大神说的,读取存档内的数据,或者建立一个标识通关的空档位,然后脚本中判断是否有这个 ...

十分感谢的说
但是那个选项进不去时,选中该个选项后,
选项是怎么变成灰色的?
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-3 13:32
本帖最后由 弗雷德 于 2013-8-3 13:42 编辑

Project69.rar (429.02 KB, 下载次数: 30)
这样呢?搜索Bearrpg




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