#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
#if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
#end
# 生成LOGO图形
[url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=250
# 执行过渡
Graphics.transition(100)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(30)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
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# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
#if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
#end
# 生成LOGO图形
[url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=250
# 执行过渡
Graphics.transition(100)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(30)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end