Project1
标题:
怎么给游戏设置邀请码
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作者:
神炎
时间:
2013-8-3 18:40
标题:
怎么给游戏设置邀请码
就是必须要有邀请码才能进入游戏
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-8-3 19:21
如果LZ不嫌效果一般的话,就首先插入“跳过标题脚本”(自行搜索)
然后在一个全黑的地图里放事件:
显示文章:
请输入邀请码。
数值输入处理:
XXXXXX
如果正确,返回标题。
作者:
上贺茂润
时间:
2013-8-4 13:13
只要在开始游戏后插入一个输入事件,输入正确就继续,输入错误就退出,而且还可以设置成一个邀请码只能用一次之类的效果.
作者:
上贺茂润
时间:
2013-8-6 20:40
LZ你又不懂了,我简单的给你说一下这个原理。
首先LZ必须引入一个高复合式迭代方程组,就比如指定一个X的变量,由低级的系统随机数生成,可以利用事件里自带的随机功能,然后在脚本或者事件组合表示方程的条件下镶嵌到你的游戏中,其实说白了就是用事件或者脚本实现一个无规律,复杂,非连带的方程算式,然后自定义个事件:
进入游戏:
生成一个随机数X
显示给玩家,
然后玩家拿着这个X向LZ讨要邀请码,所谓的邀请码是LZ把X迭代进方程得出的数字或者算式,这个就是邀请码,产生唯一无规律。
第二类:
任意邀请码,就是指复合方程的任意解,数量有限,LZ可以逐个放出而且普遍适用
第三类:
随机码,下载“复杂随机数”脚本,系统在游戏开始的时候会自动产生这个游戏的邀请码,这样就可以做到“复制的游戏但是邀请码不一样”的效果。
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