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标题: 拯救永夜,必先整合,尚有生机 [打印本页]

作者: tomomi2000    时间: 2013-8-4 14:03
标题: 拯救永夜,必先整合,尚有生机
永夜这款游戏,若放在5年前还算是不错的。
当下惨淡的销量以及论坛所反馈问题的处理来看,官方是否已经完全放弃了永夜而全力转战橙光了?
我觉得若就这样放弃永夜,实属浪费。
与其半死不活的搁置,不如花点功夫重新在产品品质上,从严测试解决现有的问题以及排查隐藏的问题,同时调整用户体验,另外宣传视频也重新弄一弄,隔三差五的放点新东西追加DLC,话说单机不就是靠DLC来最大化利润的么?
整合一下再出江湖吧,即使仍旧不行,那也算是努力过,没有放弃曾经的心血。
大的渠道商是否有找过?即使合作条件苛刻,只要品质和体验有所提升,能合作的话收入处境也应该会好于当下。
作者: oldbuddham    时间: 2013-8-4 17:23
永夜这类游戏性低下的游戏不适合单机
作者: 6rp    时间: 2013-8-4 17:48
我看拯救的路径就是变成 《战棋游戏Maker》,然后套用橙光的销售模式推广。 地图素材收费,敌人AI固化多种常用选择,作者只要选一下就能运行的那种(傻瓜型梦工厂嘛)。

作者: tomomi2000    时间: 2013-8-4 19:21
橙光目前的销售模式应该也是此路不通吧。。。
作者: 小白虎    时间: 2013-9-4 07:46
壯大我戰棋黨啊、、、比起永夜我更樂意入手戰棋製作工具~~
作者: 幽灵舞步    时间: 2013-9-14 15:51
二周目的bug不修复。。打着没意思  非要重新玩浪费时间了
作者: zhaimao2010    时间: 2013-9-18 17:12
强烈支持推出战旗游戏制作工具
作者: 失落迷白    时间: 2013-11-14 12:24
我就老觉得人气不高肯定大部分是因为画面……
永夜类似休闲游戏的画面,以及休闲型的操作,按照大众的认识,应该属于FLASH游戏
但是它有免费版却还是没人气呢
还是因为画面……
永夜在第一印象上很弱势,FLASH一样的上色方式,卡通的地图,国漫风格的人物
(其实这些也都是我第一眼看见永夜时候的评价,可见普通人第一眼的评价了)

作者: 8777    时间: 2013-12-24 11:13
谢谢啦,很有用!












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作者: river543    时间: 2014-2-17 11:03
人不能永远停在梦想阶段,要懂得适可而止。

创新才能存活。

精益求精才能长久。
作者: 心自横刀    时间: 2014-4-4 23:58
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作者: orochi2k    时间: 2014-4-5 04:48

你要最大化利润靠的不是DLC而是IAP
作者: vordemort    时间: 2016-8-6 20:58
總是要有人付出時間與熱情





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