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标题: 如何做出靠近瀑布,声音越大 [打印本页]

作者: y967    时间: 2013-8-5 18:58
标题: 如何做出靠近瀑布,声音越大
如何做出靠近瀑布,声音越大的效果,远离声音就慢慢变小
作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-5 19:03
推荐回答找靠近水播放水声
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-5 19:07
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D608%26typeid%3D608
再次求LZ搜索……
作者: 柒月舞日    时间: 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

Project1(2).rar

714.95 KB, 下载次数: 60


作者: y967    时间: 2013-8-5 19:50
柒月舞日 发表于 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

要啊,我做了个地形标志,可以了
作者: y967    时间: 2013-8-5 20:02
柒月舞日 发表于 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

你这个似乎更好,可以自定义范围耶,比地形更精确,地形还有限制和复杂性
作者: y967    时间: 2013-8-5 20:06
柒月舞日 发表于 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

但是有个缺点,只能一种声音大小,不能逐渐变大变小,缺点~
作者: 柒月舞日    时间: 2013-8-5 21:20
{:2_260:}搞定。。。。 累死喽 鼓个掌呗

篝火.rar

187.56 KB, 下载次数: 55


作者: 柒月舞日    时间: 2013-8-5 21:22
非连贴。。我发现编辑不了,我好像跑题了,你要的是瀑布声是咩 = =
作者: 柒月舞日    时间: 2013-8-6 07:51
哦,呵呵,那就没事了
作者: 巴尔德    时间: 2013-8-6 10:46
  1. event=$game_map.events[@event_id]
  2. dis=($game_player.x-event.x).abs+(\
  3. $game_player.y-event.y).abs
  4. Audio.bgs_play("Audio/BGS/001-Wind01",\
  5. [(100-dis*2),0].max, 100)
复制代码
并行事件,放到你要的声音源头位置,如果声音源头是一排的,还可以考虑把距离计算改为只考虑横或纵方向……声音可以自己选,距离的音量衰减也可以自己调




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