QQ截图20130806152705.png (9.15 KB, 下载次数: 14)
美丽晨露 发表于 2013-8-6 20:33
@xiaoguo = Sprite.new
@xiaoguo.bitmap = RPG::Cache.picture("图片.png")
在Scene_Status内设置 ...
化螺耕 发表于 2013-8-7 11:23
谢谢晨露啊,现在问题已经解决了,我把@xiaoguo.bitmap = RPG::Cache.Titles("001-Title01.ipg")改成了 ...
RPG::Cache.animation(filename, hue)
取得动画图像。hue 指定色相变化值。
RPG::Cache.autotile(filename)
取得自动地图元件图像。
RPG::Cache.battleback(filename)
取得战斗背景图像。
RPG::Cache.battler(filename, hue)
取得战斗者图像。hue 指定色相变化值。
RPG::Cache.character(filename, hue)
取得角色图像。hue 指定色相变化值。
RPG::Cache.fog(filename, hue)
取得雾图像。hue 指定色相变化值。
RPG::Cache.gameover(filename)
取得游戏结束图像。
RPG::Cache.icon(filename)
取得图标图像。
RPG::Cache.panorama(filename, hue)
取得远景图像。hue 指定色相变化值。
RPG::Cache.picture(filename)
取得图片图像。
RPG::Cache.tileset(filename)
取得图块图像。
RPG::Cache.title(filename)
取得标题图像。
RPG::Cache.windowskin(filename)
取得窗口皮肤图像。
RPG::Cache.tile(filename, tile_id, hue)
从图块中取得特定的地图元件。tile_id 指定取得文件的 ID,hue 指定色相变化值。
在事件的图像(RPG::Event::Page::Graphic)中指定了地图元件时使用。
RPG::Cache.clear
清空高速缓存。
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