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标题: RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径 [打印本页]

作者: 21316689    时间: 2013-8-7 10:44
标题: RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径
RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径,不在游戏文件夹里
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-7 10:48
Scene_File
def make_filename(file_index)
return "Save#{file_index + 1}.rxdata"  这一句更改你的路径,比如:"User/Save#{file_index + 1}.rxdata"  

如果用过其它的存档脚本,读取档的位置可能也要进行相应的修改。
作者: satgo1546    时间: 2013-8-7 13:55
楼上的路径改成C:/gamesave#{file_index + 100001}.rxdata也可以(没试过。。
作者: wwwcctvty    时间: 2013-8-7 14:27
绝对路径应该就是根目录、、、、、
作者: wangyongchao49    时间: 2013-8-24 08:39
其实做起来很简单.比如我想把存档存在save文件夹里,首先先自己建一个名为save的文件夹.然后只要跟着我做,稍微改一下RGSS就可以了.
首先要改的地方是在Window_SaveFile里第22行,这里改为
  1. @filename = "save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
复制代码
然后是Scene_File里第109行改为
  1. return "save/Save#{file_index + 1}.rxdata"
复制代码
这样一来存档文件会自动存入你新建的文件夹里,但这样并不是就万事大吉了.在标题画面里程序会判断存档文件是否存在,存在则继续游戏可选,由于存档的位置已经发生了变化,因此我们还有地方需要添点东西.
Scene_Title里第49行,把这里改成
  1. if FileTest.exist?
  2. ("save/Save#{i+1}.rxdata")
复制代码





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