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标题:
【新手求教】套用战斗画面美化脚本出错
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作者:
莫芦
时间:
2013-8-8 15:11
标题:
【新手求教】套用战斗画面美化脚本出错
本帖最后由 莫芦 于 2013-8-8 15:10 编辑
我用的是“战斗底部我方状态框加上头像”里面的脚本,但一运行则显示出错。出错的是标蓝色的那条,请问大神应该怎样解决?
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# 本脚本来自
www.66RPG.com
,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_BattleStatus
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# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
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class Window_BattleStatus < Window_Selectable
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# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 416, 128)
self.contents.font.size = 18
refresh
self.active = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
draw_6Rface(@index) if @index >= 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_name(actor, 124, rect.y + 2)
begin_x = self.contents.text_size(actor.name).width + 4
draw_actor_state(actor, begin_x, rect.y, 24)
draw_actor_hp(actor, 230, rect.y, 65)
draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 65)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘人物头像
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_6Rface(index)
rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
self.contents.clear_rect(rect)
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_face(actor, 0, 0, 96)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标的位置
# index : 新的光标位置
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
update_cursor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取项目描画矩形
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.width = contents.width - 113
rect.height = WLH
rect.x = 113
rect.y = index / @column_max * WLH
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0 # 光标位置不满 0 的情况下
self.cursor_rect.empty # 光标无效
else # 光标位 0 以上的情况下
row = @index / @column_max # 获取当前的行
if row < top_row # 当前行被显示开头行前面的情况下
self.top_row = row # 从当前行向开头行滚动
end
if row > bottom_row # 当前行被显示末尾行之后的情况下
self.bottom_row = row # 从当前行向末尾滚动
end
rect = item_rect(@index) # 获取选择项的矩形
rect.y -= self.oy # 矩形滚动的位置加起来
self.cursor_rect = rect # 更新光标矩形
end
end
end
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作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-8-8 15:47
定义字体的大小?!把contents删掉再试试,我认为没啥用…
作者:
莫芦
时间:
2013-8-8 16:04
不行啊,删了之后 def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
draw_6Rface(@index) if @index >= 0
end
这段也显示出错啊
作者:
1095884734
时间:
2013-8-8 21:20
移到描绘项目里面去试试……
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-8-9 06:52
把 self. 删掉。
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