Project1
标题:
脚本调用卡顿
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作者:
xuanyuanjianyun
时间:
2013-8-9 09:31
标题:
脚本调用卡顿
我想在游戏过程中出现流星
就在脚本编辑器里定义了一个方法(根据流星标题脚本提取的)
MAXNUMBER = 18 # 天气图片数量
WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/流星.png"
# 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
RAND_X = 1200 # 随机X范围
RAND_Y = 600 # 随机Y范围
HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
$sprites1 = []
for i in 1..40
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
sprite.z = 1000
sprite.x = -1000
sprite.y = -1000
sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
sprite.blend_type = BLEND_TYPE
sprite.opacity = START_OPACITY
$sprites1.push(sprite)
end
def liuxing
1000.times{
for i in 1..MAXNUMBER
sprite = $sprites1[i]
sprite.x -= WEATHER_X
sprite.y += WEATHER_Y
sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
x = sprite.x - 2
y = sprite.y - 2
if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + 2
sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + 2
sprite.opacity = START_OPACITY
end
end
}
end
然后在游戏事件中循环调用流星方法
屏幕倒是有流星现象了。
但是完全不如流星标题界面流畅.
而且其他同时进行的人物移动效果也停止了
这是什么原因呢
作者:
end55rpg
时间:
2013-8-9 09:36
把循环 1000.times{这种东东改成@count计数
作者:
xuanyuanjianyun
时间:
2013-8-9 09:49
end55rpg 发表于 2013-8-9 09:36
把循环 1000.times{这种东东改成@count计数
谢谢,不过我不是很明白,count应该怎么用?可以详细一点么
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