Project1
标题: 如何使用自带字体? [打印本页]
作者: 爆焰 时间: 2013-8-9 09:32
标题: 如何使用自带字体?
在游戏文件夹里创一个Fonts的文件夹,里面放着字体。有谁给个可以让游戏自己选择自己文件夹里的Fonts里面的字体来使用?我搜索得到了一个,不过都没用的。请问有什么办法解决。
作者: end55rpg 时间: 2013-8-9 09:34
main里+上路径
作者: 1095884734 时间: 2013-8-9 10:19
本帖最后由 1095884734 于 2013-8-9 10:24 编辑
在脚本mail第十行里填上字体
dir = Win32API.new('kernel32','GetSystemDirectory','p,l','l')
dir_str = " " * 256
dir.call(dir_str,255)
dir_str = dir_str.split('system')[0]
font_name = "fzcqjw.ttf"
font_chn_name = "方正粗倩简体"
if FileTest.exist?(font_name)
copy = Win32API.new('kernel32',"CopyFileA",'p,p,l','')
copy.call(font_name, "#{dir_str}Fonts/#{font_name}",0)
font = Win32API.new('gdi32','AddFontResourceA','p','l')
sendmsg = Win32API.new('user32','SendMessageA','l,l,l,l','l')
unless Font.exist?(font_chn_name)
font.call(font_name)
sendmsg.call(65535,29,0,0)
retry
end
end
dir = Win32API.new('kernel32','GetSystemDirectory','p,l','l')
dir_str = " " * 256
dir.call(dir_str,255)
dir_str = dir_str.split('system')[0]
font_name = "fzcqjw.ttf"
font_chn_name = "方正粗倩简体"
if FileTest.exist?(font_name)
copy = Win32API.new('kernel32',"CopyFileA",'p,p,l','')
copy.call(font_name, "#{dir_str}Fonts/#{font_name}",0)
font = Win32API.new('gdi32','AddFontResourceA','p','l')
sendmsg = Win32API.new('user32','SendMessageA','l,l,l,l','l')
unless Font.exist?(font_chn_name)
font.call(font_name)
sendmsg.call(65535,29,0,0)
retry
end
end
第六行和第七行分别写上字体文件名和字体名称
作者: 天地有正气 时间: 2013-8-9 10:21
创建Font文件夹在目录里的功能是vx和va,xp默认不支持。你可以在脚本编辑器里Main中第10行修改。
作者: qq1353826915 时间: 2013-8-9 16:25
只需要在MAIN脚本栏中把“黑体”里面更改成你想要的字体。前提是你的电脑有这个字体哦!
作者: 小学生 时间: 2013-8-9 16:33
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["宋体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["宋体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
其中宋体可以改成其他字体。
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