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标题: 怎么制作解密游戏的逃跑效果 [打印本页]

作者: xhaimxd    时间: 2013-8-9 18:59
标题: 怎么制作解密游戏的逃跑效果
本帖最后由 xhaimxd 于 2013-8-10 15:39 编辑

就是比如突然出来一个NPC追着你。怎样让这个NPC跳出来,是跳出来。然后再锁定主角一直追。
作者: wyx1021145812    时间: 2013-8-9 21:34
本帖最后由 wyx1021145812 于 2013-8-9 21:39 编辑

本人以前是用此方法:
设置2个空人物(空行走图)
用人物跟随脚本,让那两个空人物加入
再让那个追你的NPC加入,任务跟随显示效果就是:
你    (两个人物)NPC
那么,显示就会是这样的:
你    NPC

---------------------------------------

NPC     你


你          |     NPC
              |  
              |
NPC        |        你





=============================华丽丽的分割线=============================
或者,你可以试试视线脚本,在主站上搜得到,口袋妖怪就是类似的,
有脚本以后,你就用脚本设置:看到你的NPC离你X步远,追着你。
作者: 上贺茂润    时间: 2013-8-9 22:21
事件,LZ可以设置一个长条的自定义路线循环,猪脚和NPC相互追,一个计步器打开,追个十圈猪脚被活活咬死。
作者: xhaimxd    时间: 2013-8-9 23:24
上贺茂润 发表于 2013-8-9 22:21
事件,LZ可以设置一个长条的自定义路线循环,猪脚和NPC相互追,一个计步器打开,追个十圈猪脚被活 ...

路线循环太好躲了不就没难度了么。。
作者: xhaimxd    时间: 2013-8-9 23:37
wyx1021145812 发表于 2013-8-9 21:34
本人以前是用此方法:
设置2个空人物(空行走图)
用人物跟随脚本,让那两个空人物加入

嗯。。我要的是能追到主角的。。就是要绕才能绕开的NPC.比如魔女之家里的吴克一样←←。
作者: xhaimxd    时间: 2013-8-10 13:14
没有人帮我吗。。。。。
作者: Luciffer    时间: 2013-8-10 14:25
本帖最后由 Luciffer 于 2013-8-10 16:08 编辑

触发条件先不论,总之是要突然出现的话第一页事件页不能有图片形象,
第一页事件内容是触发某条件的情况下开启自用开关A
新建一页,这一页的条件写上“当自由开关A开启时”触发,事件形象为追人的NPC或怪物的形象。
关键来了:设置这一事件自主移动类型为接近玩家,速度自定,触发方式为“与事件接触”记住不是“与玩家接触”
然后事件内容就可以写玩家被怪物虐的内容了,基本情况就是这样。
作者: xhaimxd    时间: 2013-8-10 15:00
Luciffer 发表于 2013-8-10 14:25
触发条件先不论,总之是要突然出现的话第一页事件页不能有图片形象,
第一页事件内容是触发某条件的情况下 ...

谢谢。不过我刚刚发现。这个做出来。当触发时间后主角就算不动。被怪物碰到也不会结束游戏。只有主角朝怪物移动一下才能触发怪物的结束游戏的事件。这应该怎么解决?
作者: xhaimxd    时间: 2013-8-10 15:39
Luciffer 发表于 2013-8-10 14:25
触发条件先不论,总之是要突然出现的话第一页事件页不能有图片形象,
第一页事件内容是触发某条件的情况下 ...

谢谢。我会了。




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