Project1
标题:
关于存取读档整合
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作者:
秋寒
时间:
2013-8-10 09:39
标题:
关于存取读档整合
本帖最后由 1426 于 2013-8-10 15:02 编辑
我自己改了一下,这个脚本就不知道为什么
进入存取读档画面后再退出地图的BGM就没了
,另外,不知道为什么这个脚本非常卡(放了防卡脚本也没用),求高手帮忙看一下
Project2.zip
(271.2 KB, 下载次数: 14)
2013-8-10 14:56 上传
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感谢1L2L3L的帮助,我把素材放了进去,但是我的问题是进入存档画面后再回到地图画面,就是
从Scene_Loadsave按返回键后再回到Scene_Map
没有选择存档,希望能帮忙看一下是哪里出了错误。
@紫英晓狼1130
@棕熊匠仙
@美丽晨露
非常感谢
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-8-10 11:08
为什么我用有BGM呢...而且也不卡...
应该是你没放进来的脚本有冲突吧
作者:
棕熊匠仙
时间:
2013-8-10 11:13
经测试并没有楼主所说的情况发生,LZ是否有使用其它的脚本?
作者:
美丽晨露
时间:
2013-8-10 12:26
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-8-10 17:53 编辑
应该是与楼主放入的脚本冲突了······
范例的素材也不完整,存档路径也不正确
已经初步修复
全局搜索晨露即可
至于卡的原因,可能是生成太多精灵类窗口了
修改完毕.zip
(287.9 KB, 下载次数: 17)
2013-8-10 17:53 上传
点击文件名下载附件
@1426
作者:
秋寒
时间:
2013-8-11 07:34
@弗雷德
帮忙结贴
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