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标题:
如何将金钱代入变量
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作者:
深蓝之瞳
时间:
2013-8-10 12:09
标题:
如何将金钱代入变量
本帖最后由 深蓝之瞳 于 2013-8-10 12:12 编辑
本人游戏里做了这样一个设定,召唤兽可以花钱在驯兽师处升级,但是升级消耗金钱数是和等级联动的。
设定收取训练费是召唤兽现有等级×500元。
将【召唤兽的等级】代入变量,然后将变量乘以500代入【训练费】,然后金钱减去变量【训练费】。
原本做到这里都还顺风顺水的,接着下一步就OTL了。
需要判断金钱是否足够的时候,用条件分支的话,金钱的判断只能是定值而不能是变量。
然后想要把金钱代入变量,似乎又没这个选项……
那么能否用别的方法解决?求各位高手相助QWQ
↑↑↑不好意思打扰大家了,楼主脑洞比较大没看到变量赋值里有个其他↑↑↑
↑↑↑问题已经解决了↑↑↑
作者:
viva0072008
时间:
2013-8-10 12:22
事件——变量操作——数据——其他
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