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标题: 为什么几乎每个RPG游戏都有迷宫般的地图 [打印本页]

作者: 解放军    时间: 2013-8-12 02:02
标题: 为什么几乎每个RPG游戏都有迷宫般的地图
让玩家在地图里走来走去找不到出口浪费时间很有意思么
我特么走得想杀人。。。
作者: 天地有正气    时间: 2013-8-12 09:01
是啊,还动不动就踩着地雷打怪。
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-12 15:21
增加游戏时间吧
RPG游戏如果真让你一条路直接走到结局了还不如直接拆了系统去请画师做AVG
走到想杀人估计就是作者自己难度没有控制好了
作者: 风雪优游    时间: 2013-8-12 15:24
答:为了延长游戏时间
作者: xggzga117    时间: 2013-8-19 16:52
这是必须的。
作者: q179788871    时间: 2013-8-20 21:56
炒鸡讨厌+1QUQ
一看到这个,如果开源的就直接换地图,加密的直接弃游戏QUQ
作者: 我在孤岛等你    时间: 2013-8-20 22:38
我在救人一个游戏,困在迷宫,1小时候,才走出,不过被已经死了……

作者: 欧买歌    时间: 2013-8-21 14:16
直接解密工程
作者: chd114    时间: 2013-8-22 11:26
延长游戏时间= =不过太单调的迷宫也没意思啊
作者: gonglinyuan    时间: 2013-8-22 11:53
你可以去玩熊的选民的游戏,
都是纯剧情,
但战斗难度超级超级超级超级超级恐怖。

你玩了之后就有一种非常想练级的欲望,
但它没有等级、没有装备,
战斗只能通过策略取胜。
到了那时候,
你才知道迷宫的好处
作者: 利威尔爱妻    时间: 2013-8-26 20:18
+1               
作者: 青君    时间: 2013-8-26 21:41
{:2_279:}治疗路痴证 延长游戏时间
作者: RPG_小菜    时间: 2013-8-26 21:43
我也有同样的疑问。。
作者: 鑫晴    时间: 2013-8-26 23:21
有迷宫是为了增强游戏趣味性,像仙剑系列的,迷宫占地图很大比重。纯粹的打怪升级充装备太单调
作者: xitinghai    时间: 2013-8-27 17:49
曾经玩过每一张地图都是迷宫式的
然后在迷宫里各种打怪,都要吐血了
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-9-4 16:40
为了考验玩家的耐心和智商,多玩对我们的脑子有益
作者: 失落迷白    时间: 2013-9-12 15:15
迷宫设计可不是一个简单的项目,做RPG的人通常都喜欢画迷宫,因为可以填充剧情上的空白,
最令人崩溃的是
一张500X500的地图,整个一片大草地,出口在某一个坐标点上{:2_254:}

作者: 火烧兔子    时间: 2013-9-14 19:53
通过走迷宫才可以发现一些宝箱{:2_275:}
作者: 暗黑大魔王    时间: 2013-9-15 14:56
探索迷宫也是RPG的乐趣之一,
作者: Luciffer    时间: 2013-9-15 15:00
完全纯粹的迷宫会过于枯燥,一般倾向于解谜性质的需要思考来破解的迷宫或者有剧情以及支线任务的迷宫来让游戏进程变得圆润。
作者: 醉心如斯    时间: 2013-9-16 17:15
假如这个难翻天的迷宫在游戏的最后一步,并且唯有真结局才能看得到呢?
放弃吧,不甘心,已经到最后得最后了。坚持吧,就要认认真真地去解开迷宫。
迷宫的难度要与奖励的丰厚度成正比,才不会让玩家轻易放弃游戏。
作者: 美少年    时间: 2013-9-17 11:45
还是橙光好么{:2_271:}
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-17 18:12
D2的迷宫大得吓人,不过传送技能刷刷直接飞到终点

我的游戏倒是没有迷宫恩,这个从日式RPG里传下来的拖延时间的办法很恶心人,从来不喜
作者: 精灵使者    时间: 2013-9-18 14:31
迷宫什么的有梯度级的,有的时候并不一定有地板和墙壁才是迷宫。
作者: Anton1993    时间: 2013-9-20 19:08
延长游戏时间+1~!
作者: 堂贤芝    时间: 2013-10-19 18:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 裁く者    时间: 2013-11-10 09:25
其实这点的话轨迹做的不错,不是那种要刁难死人的迷宫还是能接受的。
作者: AliceIland    时间: 2013-11-17 05:19
如果省去所有的步行过程 游戏估计就变成了文字冒险了吧——增加游戏体验吧
作者: garfeng    时间: 2013-11-23 00:54
最讨厌复杂的没天理的地图。
多半是作者没控制好地图复杂度,因为是作者自己画的,他会觉得很简单,但对于玩家来说,那简直就是……晕头转向。
就算是街道横竖有规则的城镇地图,都会有得人想死,更别说特别设计的迷宫了……
怪物遇到频率太高也挺烦
作者: qdqlloxe    时间: 2013-11-24 14:46
真正的作用其实是让你知道收获与付出是成正比的与人要有探索精神这两点(一般来说稀有道具\特色怪物神马的都是在一个迷宫的死胡同里)如果经常能够有惊喜的话,探索迷宫不也很有乐趣?只不过有些迷宫的作用太明显了专门用来拖时间却没有披上前两项用处的外衣..{:2_262:}
作者: cinderelmini    时间: 2014-1-3 10:32
迷宫的话~其实就我自己玩过的少的可怜的几个游戏而言。。。
最让我掀桌的~应该是最早玩到的RPG是国产的-天子传奇-
喵的。。那迷宫简直丧心病狂。。
角色又不能跑步。。一步一步走那迷宫简直想弃坑。。
我还记得即使是死胡同也很少有东西能拿。。
每次到迷宫都是以接下去的剧情为动力走出去的。。
(至于10+步一雷就不说了。。)

相比起来迷宫太难走的确会拉低好感度~
即使是能在偏僻的分支拿好东西~这种设定也不要太多吧。。
作为强迫症玩家总会觉得错过了什么。。
以及迷宫难度还是循序渐进吧……
(其实策划的时候做好设计的话应该还能在掌握范围内的……吧……

作者: saturnfjh    时间: 2014-1-13 11:30
迷宫这种东西,我个人的理解应该是这样:在一个战斗场景元素比较丰富的游戏中,迷宫是用来让玩家适应一批新技能的。
假设要打的BOSS在迷宫深处,拥有技能A,B,C,那么迷宫的小怪应该这么设置~
小怪1:拥有技能A
小怪2:拥有技能B
小怪3:拥有技能C
……
这样既能让玩家熟悉技能更好地应对BOSS,又可以强化迷宫的意义~




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