Project1
标题:
求改一个金钱脚本
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作者:
咪了个喵的
时间:
2013-8-12 07:36
标题:
求改一个金钱脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#显示金钱 by 小夏
#经superufo的帮助一个脚本菜鸟做的不太完美将就着用吧
class Window_goldWindow < Window_Base
def initialize
super(0,360,200,60)
self.opacity = 150
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 80, WLH, "金钱:")
self.contents.draw_text(80, 0,40, WLH, $game_party.gold)
self.contents.draw_text(100,0,40, WLH, Vocab::gold, 2)
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias goldWindow_start start
alias goldWindow_update
update
alias goldWindow_terminate terminate
def start
goldWindow_start
@goldWindow = Window_goldWindow.new
end
def update
@goldWindow.update
@goldWindow.refresh
@goldWindow.visible = true
goldWindow_update
end
def terminate
goldWindow_terminate
@goldWindow.dispose
end
end
#小夏作品
#转载者注明这个是superufo和小夏的作品谢谢合作
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
就是给他加个开关,开关打开时左下角不显示麻烦各位大神了,我是脚本盲
作者:
黑雪姬
时间:
2013-8-12 21:07
改完了、使用说明我觉得我没必要说明
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#显示金钱 by 小夏
#经superufo的帮助一个脚本菜鸟做的不太完美将就着用吧
GOLDWINVISABLESWTCHID = 5 #控制显示隐藏的开关编号
class Window_goldWindow < Window_Base
def initialize
super(0,360,200,60)
self.opacity = 150
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 80, WLH, "金钱:")
self.contents.draw_text(80, 0,40, WLH, $game_party.gold)
self.contents.draw_text(100,0,40, WLH, Vocab::gold, 2)
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias goldWindow_start start
alias goldWindow_update
update
alias goldWindow_terminate terminate
def start
goldWindow_start
@goldWindow = Window_goldWindow.new
end
def update
@goldWindow.update
@goldWindow.refresh
@goldWindow.visible = $game_switches[GOLDWINVISABLESWTCHID]
goldWindow_update
end
def terminate
goldWindow_terminate
@goldWindow.dispose
end
end
#小夏作品
#转载者注明这个是superufo和小夏的作品谢谢合作
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
咪了个喵的
时间:
2013-8-14 18:15
黑雪姬 发表于 2013-8-12 21:07
改完了、使用说明我觉得我没必要说明
感谢感谢太感谢了
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