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标题: 想請問彈夾系統製作的問題... [打印本页]

作者: 夢之狐    时间: 2013-8-13 02:06
标题: 想請問彈夾系統製作的問題...
本帖最后由 夢之狐 于 2013-8-13 14:51 编辑

小弟是剛研究RMVA一週的菜鳥
想請問下各位大神
關於彈夾系統的製作問題

我參考過「隨機物品屬性」「仿网游的装备强化系统」「装备开发系统」「物品制造系统」跟「技能消耗物品/物品限定技能系统」
但是除了「技能消耗物品/物品限定技能系统」之外都做不太出想要的效果

但「技能消耗物品/物品限定技能系统」是消耗道具..只要你有道具砸幾百發都不是問題
我想做個在身上裝備彈夾的系統,子彈打光了要填裝的那種

想做出的效果是
(物品名)  (變 數 )
手槍       ( 2 / 6 )

或者是
彈夾       ( 3/15 )

但是腳本菜鳥研究到腦燒了也蹦不出兩根毛.........



後來想試試給物品添加額外屬性
一上來找靈感就剛好看到這篇

[有事请教] 新手求教。如何增加角色属性

想給物品添加額外的兩個屬性
「現有彈藥 」「最大彈藥」

可是最根本的問題還在..要如何在"戰鬥中"對物品的屬性進行修改
像是 發動一次「射擊」彈藥就減少1、發動「連射」減少2、發動填裝後補滿子彈
對於道具跟人物屬性的修改現有的腳本都有方案..但是對於物品屬性的修改就真心無力...

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目前我的進度是使用公用事件進行換裝備
但是沒辦法指定對"使用技能的人"進行換裝

這樣寫的話只能對主角進行換彈夾的動作
而且這樣造成"裝備欄"及"公眾事件"的量會非常大
最扯的是如果四個人都裝備槍械的話後面的人開槍全都扣主角的子彈....
不知道該怎麼寫....


希望能有大神幫忙支援一下
能否幫忙想個較簡便的方式
作者: xggzga117    时间: 2013-8-14 13:20
开枪技能可以设置成每个人不一样的。
(什么?你说普通攻击?)




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