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标题: 如何制作攻击时几率为己方全员附加状态的技能 [打印本页]

作者: qqyxzyb    时间: 2013-8-13 09:06
标题: 如何制作攻击时几率为己方全员附加状态的技能
设定中3号角色在攻击时有10%的概率为己方全员附加狂热状态(注:43号状态),虽然想到在Game_Battler里设置攻击时几率发生公共事件来达成这一效果,但是我不知道怎么用脚本激活公共事件……
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-13 12:23
Scene_Battle_4
可以添加在update_phase4_step4 也可以添加在update_phase_step5
actor.add_state(6,true) 6改成你自己的状态编号就可以了
  1.     if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and @active_battler.id == 3
  2.       if @active_battler.current_action.basic == 0
  3.        for actor in $game_party.actors
  4.          actor.add_state(6,true) if rand(100)<10
  5.        end
  6.       end
  7.      end
复制代码

作者: qqyxzyb    时间: 2013-9-30 17:31
弗雷德 发表于 2013-8-13 12:23
Scene_Battle_4
可以添加在update_phase4_step4 也可以添加在update_phase_step5
actor.add_state(6,true)  ...

测试后发现如果队伍里有其他角色存在就只会给除自己以外不定数量的角色加状态,而且如果和你之前给我的那个吸血脚本一起使用就会出现这样的提示

看过脚本后发现是这一行有问题

请问该如何解决?另,因为平时不太能用电脑所以现在才回来测试之前问的问题的答案,请见谅




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