标题: 如何定义每个事件都有的新变量 [打印本页] 作者: 多漏A梦 时间: 2013-8-13 12:19 标题: 如何定义每个事件都有的新变量 最近非常忙啊,每天解决ARPG脚本的问题,我只是个脚本新手而已~~~
好在用尽全力后我终于弄好了敌人攻击角色的脚本方案,已经不需要变量了……(我没像XAS那样用脚本来定义敌人啥的)
但是我想做独立的敌人HP,看样子很难……所以想定义一个全局变量,,不管怎样需要每个地图的每个事件都有,像独立开关那样的变量,而且能在任何地方调用和加减……
话说我为了能使做好后的敌人hp能成为敌人死亡事件页的条件设了这样:
# 确认变量条件
if c.variable_valid
if c.variable_id == 4
if $hp(总之就是敌人的HP变量现在还没设好) < c.variable_value
next
end
else
if $game_variables[c.variable_id] < c.variable_value
next
end
end
end
也就是说如果事件页的变量条件是4号变量,则把4号变量换成$hp这个变量。
但总是出现: