Project1
标题:
怎么做出溅射伤害?
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作者:
viva0072008
时间:
2013-8-14 10:30
标题:
怎么做出溅射伤害?
效果大概是,我方角色发动一个技能,选择目标时选择一个敌方单体,伤害的话其实是全体的,但是我选择的那个主要目标受100%的伤害,其他敌人受20%伤害的样子。
作者:
lirn
时间:
2013-8-14 12:24
步骤:设置两个变量。
第一在 Game_Battler 下找到
def execute_damage(user)
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
self.hp -= @result.hp_damage
$game_variables[6] = @result.hp_damage#新增这一行,括号为第一个变量,自行设定实际第几个变量
self.mp -= @result.mp_damage
user.hp += @result.hp_drain
user.mp += @result.mp_drain
end
复制代码
2:设置第一技能
3:设置全体伤害技能,伤害公式为 V[2]
4:设置公共事件,将变量2的数值设置成变量1的0.2,并加入技能栏中
5:设置公共事件,强制使用技能2,这个公共事件在上个公共事件下面。
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