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标题: 【XP】山体高度差(伪) [打印本页]

作者: 进击の虎叔    时间: 2013-8-14 10:54
标题: 【XP】山体高度差(伪)
本帖最后由 进击の虎叔 于 2013-8-28 15:24 编辑

感觉一直潜水,没有做贡献会很内疚,于是特发此教程,专为新手服务= =那些地图大触们就无视吧(另外这应该是【伪】高度差
没有说第几层的默认是第一层


步骤1----首先,新建地图,然后铺满草皮,再画一个独立山体



步骤2----开始绘制另一个山体的落山点(可以这么说吧 )落山点可以在此山体距边缘不等的任何地方
注意是第二层



步骤3----延伸山体



步骤4----(好吧是继续制造高度差)也是第二层



现在另一种方法
制造一个比较宽的山体(注;旁边的落山点是我偷懒的= =这种方法适合懒人)

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然后在需要的部分铺回草皮

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描上边缘

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然后接下图片解释= =好吧,就是延伸该部分,使之成为子山体(另一山体的衍生= =可以这么解释吗ORZ)

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在第二层画上落山点- -

===========================我是分割线==============================
最后各种修饰

其他图块也能制造这样的效果(这不是废话吗= =)



总结:做地图要有耐心,其实做地图很有趣的,就像你是创世主,创造出你想象中的世界
          祝各位能做出更华丽的地图(当然还需要事件和脚本的点缀)

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作者: 天地有正气    时间: 2013-8-14 11:03
谢谢LZ发教程,学习了~
请问那个其他图块是哪个图块啊,好像不是RTP素材吧,在哪里下载呢~
作者: 876加几    时间: 2013-8-14 11:42
这个我早就大概说了:http://rpg.blue/thread-319800-1-1.html
作者: 2000zs66rpg    时间: 2013-8-14 11:53
看着好复杂啊
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-14 13:02
虎子继续发,俺支持这详细的教程!




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