Project1

标题: ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新) [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2006-10-6 08:19
标题: ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新)
技术区活动

主题:创意无限

时间:即日起

发起(组织):技术区

奖励:酌情考虑


大概内容:

  现在技术区遇到的发展瓶颈,不是在技术上有什么问题达不到,而是缺乏新奇的创意。所以这个活动目的就是鼓励大家充分发挥想象,拓宽思路,鼓励新颖构思……

你可以谈谈自己曾经见过的和曾经幻想过的系统、效果、策划、表现手法等。只是谈谈,不要求能完成脚本或系统,只需把自己想到的描述出来即可

欢迎任何稀奇的,恶搞的,古怪的,神秘的,华丽的,复杂的,令人Orz,令人{/jy}{/jy}{/jy}的 ……  - -b

各种类型不限,只要求体现"新"


目的:

收集各种新颖的思路、系统等,以供后来人做制作参考。非常优秀的可以考虑制作脚本。

[LINE]5,#FF0000[/LINE]  


*战斗*
进入房间后直接打开整个房间的照明。并且要记录在小地图上。

战斗

战斗系统基本上应该算SLG,但是不同之处在于没有什么攻击移动的选择,而是完全定位到操作键上。无论在迷宫中走一步、吃药、或者空挥武器都算度过一回合。怪物们和主角是同时行动的。主角走动的时候怪物也在走动,速度都应该是一样的(有特殊怪物一回合行动多次)。一层的怪物在刚进入这层的时候就会刷新,而每杀一只就会再在某处刷新一只。在没看见角色的情况下怪物会随机走动,和角色处于一个房间内或距离较近时就会冲过来。

当怪物近身时就会对主角进行攻击,怪物的攻击有可能是普通攻击或者特技,一回合只能行动一次(特殊怪物除外)。以下是举例。
角色  怪物
↓    ↓
○□□●
   ↑↑
   空格


   ○●

由于同时行动所以直接碰头,这样的情况下一般都是主角先攻击,灵巧之类只决定闪避等数据。

○□●

这种情况的话就是

   ○●  主角向前一步,怪物攻击

○●    主角用空挥武器等手段度过这回和,怪物向前一步,主角可以攻击

物品指令
物品以事件的形式存在迷宫中,走上去可以选择[拾起],怪物死后一定几率掉出一件物品(西林中不存在所谓“大爆”)。
下面提到的[投掷][挥][吃]等指令都是要在物品栏内选中物品后使用的,当然也可以做一个快捷键系统。

另外一点重要的就是风来西林系统中的[投掷]指令
身上(携带物品限量)的任何东西都可以投掷出去攻击敌人,并由不同的物品产生不同的效果(例如投掷剑会使敌人受创,而投掷药草则无效甚至反哺敌人)。投掷的距离是一定的,如果碰到障碍(墙壁)则随机反弹到附近的一格。(物品中有易碎品,碰壁则破坏)

自动恢复
除了可以吃药草之类的恢复道具,在迷宫中也会按照渡过的回合数自动恢复一定的HP。

怪物

怪物有许多种类,各种怪物有各种特殊的技能。比如一回合2次行动,偷窃,受创开始逃跑、腐蚀装备、使用魔法、反射魔法等等。在战斗中(进入警戒范围后,怪物的特殊能力可以远距离施展)随机使用。

怪物升级系统
怪物在杀死了同伴(叫混乱状态随机普通攻击)或者主角的帮手,或者被主角使用和投掷了升级药、魔法后会升级,一种怪物最高3级,每升一级实力和经验都会疯狂增长。也有怪物会因升级而掌握新技能。实际上一种怪物升一级就成了另外一种怪物。

魔法

原作中角色时不能习得魔法的,使用魔法只能靠杖和卷轴。杖可以使用多次,卷轴只能使用一次。杖的使用方法是[挥],挥动后出现一个魔法球像被投掷的物品一样直线飞行,飞行距离一定,碰到障碍或怪物NPC则消失。碰到怪物后自动产生效果。一般杖只有单体效果。卷轴使用后直接产生效果,无论周围情况(也就包括一些加速、升级之类的卷轴)。卷轴可以包含范围效果,不过范围效果在单行过道中只能波及到角色前后有限几格


西林系统中非常重要的系统,任何东西都可以放入[罐]中(其他罐除外),从而根据不同罐产生不同的效果。有普通的储物罐、放入的物品受到祝福的祝福罐、合成罐、诅咒罐等等,一个罐占用包裹的一格,同类罐不能重叠。当罐被投掷出去损毁时,里面的物品自动掉出。

同伴
遇到同伴后可以协同作战,西林系统中一次只能带一名同伴,进入迷宫后同伴除了攻击对象外基本与怪物无异,自动跟随主角,发现怪物后随机战斗。角色的[投掷]指令对同伴有效,例如投掷药草可使其恢复,而投掷武器一样会对其造成损伤。范围攻击魔法不会伤害同伴。



仿北欧女神的战斗系统,用按键来控制人物的移动和攻击。每次攻击成功都积蓄一定的AT值,但若攻击不够连续则AT会渐渐下降。等AT值蓄满100就会跳到另一个画面,此时各位角色可以轮番发动决之技,也就是大招。发大招也会积蓄AT值,但是积蓄的值随着攻击次数的增多而递减。
很早就想做这种效果了,可是脚本方面偶实在不行,就在这里谈谈构想吧



就是...站的位置不同...然后能力有不同的加成.....

  x  这样排列之后后面的人就不会被攻击...只能把第一个打死后才能打后面的````
    x
      x
        x

高中时候学校里发明出了一种“三国牌”挺有意思的……

具体是做很多牌,每张牌表示一个人物,每个人物有2组数据A组是武力、智力、道德,B组是步兵、弓兵、水兵,数值是1~100整数

2人对战

首先随机分牌,分好后同时出一张但是不给对方看到,然后石头剪子布……胜者选择A组中的一个数据,然后再一次石头剪子布……胜者选择B组中的一个数据,然后双方把各自出战人物的2个数据加起来,数据大者得胜~~
谁的将领死光光的话就失败了……
其实很简单,当时在学校很流行,出过很多版本,还有新功能,比如有道具(脑X金 智力+10),然后人物有特殊技能,比如出诸葛亮的话,如果对方智力少于75直接挂掉(但是使用技能的话另一方面也会暴露自身的身份)等等……


仿太阁5的战斗系统(好喜欢里面剑术高手的计算方法,真把我的动作算计到绝了,无敌后测试上泉只试过一次连续6下动作猜错我的位置,第七下他用必杀了?


按键战斗,每个招式都有自己的基本威力,根据招式的等级不同,每次会出现随机的几种按键组合,在时限内正确输入可以威力加成(MS这个已经不算什么创意了)

天气对于战斗的影响,比如雨天,所有的火系法术失效,且水系敌人能力上升,水系的法术威力加倍(MS这个也已经不是什么创意了)

时间系统,每个NPC都有作息时间,许多的特殊事件要在特定的时间才能触发,并且许多任务都有时间限制(又一个不是创意的创意)

想弄个冒险类的游戏,在游戏里打怪只有经验值,要赚钱就要靠在冒险的时候不断发现奇特的地点和人物,然后将信息寄给报社来赚钱.


ARPG用的:
1 不同地形移动速度不同,根据地形标志的不同决定角色的移动速度(移动速度不能像 更改移动速度 那样差距巨大),再配合某个手感很好的八方向移动脚本,估计会达到不错的效果

2 像素级的命中判定,通过对攻击动画的alpha通道值判断是否命中,估计可以增加手感,这个系统好像已经实现了吧


[LINE]3,#0000dd[/LINE]

*系统*


口袋妖怪以机战的战斗模式进行
结合二者的要素
机战:机体能力,机师能力,精神,武器,行动方式……
口袋:收集,培养,进化,物品,装备,属性相克……
结合:1、把口袋妖怪代入机战,机体机师一体(同暴走初XX和使徒们)

   
2、精神方面,可以通过升级或物品自由学习,这里的精神相当于口袋妖怪中的辅助技能,最大6个,超过6个再要学习需忘记之前的

   
3、机体能力,保留HP的同时,加入EN(反正解释为“能量”,口袋妖怪有能量也无所谓……),特殊能力即用口袋妖怪们的特性,每只怪可以多个特性,同时也有移动力,移动类型,运动性,体积,取消“地形适应”,取消“装甲”,取消“修理费”,取消“强化零件”,增加“状态”(包括毒,麻痹等,也包括精神效果和一些特殊攻击方式的各种阶段,比如飞天中,休息中等)

   
4、机师能力,等级,气力保留,数值方面:物攻,物防,特攻,特防,回避,命中,技量,速度,机师对地形适应,装备物,取消“机师技能”(因为分配到集体技能和精神中去),增加“性格”

   
5、武器:分为各种属性,并划分物理攻击,特殊攻击,这里的武器即口袋妖怪中的攻击技能,保留攻击力,射程,命中,是否可移动攻击,地图武器,必要气力,消费EN,CT修正,取消“地形效果”,取消“残弹”

   
6、系统:如机战的行动方式,回合制,每只怪物每回合移动一次(空中移动的怪不消费en),攻击一次,精神使用随意,不同的怪道不同的等级可以两次行动。地形修正方面,机师对地形的适应体现在对处于该地形时的命中,回避修正。流程方面强制关卡的同时,可以接受任务,进行各种自由关卡,部分隐藏关卡,涉及神兽。怪物的捕捉,取消怪物球,采用“对话的方式”,成功率与怪物的属性,性格有关,当然也有一些要特殊条件才能取得的怪。怪物的培养延续口袋妖怪,不同性格对能力修正不同,保留努力值,个体值等要素。进化方式大体保留,需要特殊方式进化的,(比如通讯交换等)进化方式取386版。每只怪每场战斗可以携带4个物品,增加能力或者恢复HP等,物品的使用只能使用自己携带的,战场上可以交换。取消了武器对地形修正,所以元属性伤害公式仍适用。战场上增加天气系统,作用同口袋妖怪中的设定。菜单:原机战菜单适用,取消“机体改造”,取消“武器改造”,取消“换乘”,取消“换装”,增加“训练”,分为“技能学习”和“能力上升”。

   
7、世界观:独立的,幻想的,无人类掺杂,类似口袋妖怪救助队,纯口袋的世界
[/quote]


增强版的象棋!

首先具备象棋的基本要素(包括AI)……

然后把每个棋子当作人物来处理,受到攻防、技能、状态等的影响

有可能还可以加上地形、天气、陷阱等因素……

我想到的是重装机兵(Metal Max)战略版
系统是高级战争(Advanced War)那样的
搜集各种图纸零件设计自制战车,战斗时由兵工厂生产战车 ]

正准备尝试去做的:太阁5里面,在地图上踩地雷,主角名声高,匪徒说:“你真牛”,然后不攻击;匪徒攻击可以选择给钱挡灾。

角色使用某技能多或者等级到达多少,称号系统定义就会改变,也会影响剧情发展的功能。
类似传颂之物,角色使用连击成功率100%得到一个称号;角色技能升级最大得一个称号,战斗经常死亡也得到称号,战斗经常犯迷糊也得到称号。


在使用某一技能n次(n为随即数)后,领悟另一项技能,太阁里我用柳生在瀑布打坐,坐N久才领悟无刀取。


类似英雄传说6的结晶球构成技能的系统。

现在在做的游戏有各级别任务、转职、正邪派独特武功、历练数学习武功,几率合成、强化,组队,咦~~~,那不是热血江湖?嗬嗬,这些功能基本用在论坛学到的东西实现了。热血江湖的持久力,也就是100%的时候可以得到几秒钟(rm应该是几回合)的暴怒,还在想持久力怎么做,应该是算被攻击值与生命的百分比吧~~~~!



RMTV制作的一想法。因为FPS各机器刷新的速度不一样,导致图片不对节奏。最直接,就是强制把FPS压在20帧左右,如果是单纯的图片显示不会太卡,但起码各机器都不会有太大差距

拍卖系统
自己设置拍卖行物品.每次去拍卖的东西是随即的. 好玩的是 有些好东东不光需要运气碰到 还需要条件.比如完成某个任务 等等


装备名*N
  希望有像网络游戏那样的装备系统
装备是可以用鼠标点来点去的
  换装备也是点上去的 最次也要像英雄无敌里的那样吧
    切装备栏有包裹大小的概念 15*15 20*20?

武器升级系统
武器攻击为30 升级后 攻击力为40
当然可以在资料库里设置 那样话武器升级N 你所有的装备都得多加N
那武器总数上限就得999/N
而星 写的脚本那是大多人都看不懂的 用起来很麻烦 但那个物品栏真的很赞 有点我上面的那个意思
如果所有物品都独立 可以在游戏里修改某个物品的属性甚至名称 就好勒``



实现“碎步”效果
简单说就是取消原系统的走路为左右上下都是一次一格



1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能

2 RMXP图片操作可视化插件,让定义坐标不再那么困难--0 我也知道,这还是不可能

3 就是我所说的RM输入法需要完善,这个太迫切了,ms不是很困难吧

4 RM超级加密技术-做的东西文件一大堆,朋友老是问我打击哪个是播放啊
最好就压成一个文件,方便传播




等级、身上物品的处理
无论冒险成功与否,只要回到村子等级就清0。
在迷宫中死亡后身上物品丢失,若成功穿过迷宫或使用物品返回村子则保留全部物品

饥饿
在迷宫中随着渡过的回合数增加,达到100%时开始减少HP,使用药草和食品可以减少。

大风
在同一层逗留太久会地震以警告,警告3次后自动刮起大风使角色返回村子,全部物品消失。


制作风来西林系统需要准备的角色素材
角色行走图(DOWN图)/攻击图(受创图)/投掷(挥杖)图/使用物品(药、食物、装备)图/读卷轴图/睡觉图
NPC(包括怪物、同伴、商人)行走图/攻击图/特技图/在西林系统中有的怪物会在房间中睡觉(或中了催眠),在靠近或者几回合后醒来,所以可能用到睡觉图。


魔法

原作中角色时不能习得魔法的,使用魔法只能靠杖和卷轴。杖可以使用多次,卷轴只能使用一次。杖的使用方法是[挥],挥动后出现一个魔法球像被投掷的物品一样直线飞行,飞行距离一定,碰到障碍或怪物NPC则消失。碰到怪物后自动产生效果。一般杖只有单体效果。卷轴使用后直接产生效果,无论周围情况(也就包括一些加速、升级之类的卷轴)。卷轴可以包含范围效果,不过范围效果在单行过道中只能波及到角色前后有限几格。


西林系统中非常重要的系统,任何东西都可以放入[罐]中(其他罐除外),从而根据不同罐产生不同的效果。有普通的储物罐、放入的物品受到祝福的祝福罐、合成罐、诅咒罐等等,一个罐占用包裹的一格,同类罐不能重叠。当罐被投掷出去损毁时,里面的物品自动掉出。

同伴
遇到同伴后可以协同作战,西林系统中一次只能带一名同伴,进入迷宫后同伴除了攻击对象外基本与怪物无异,自动跟随主角,发现怪物后随机战斗。角色的[投掷]指令对同伴有效,例如投掷药草可使其恢复,而投掷武器一样会对其造成损伤。范围攻击魔法不会伤害同伴。

商店
西林系统中最有特色的迷宫商店。在进入每层时随机在一个房间出现商店(也可能不出现),商店一般只会有一个入口,没有出口,NPC商人守在出口旁边。商店内物品数量固定,物品不固定,都是摆放在地上的,进入后选择[拾起]后商人会堵住入口。放下物品或走上前对话付钱后会让开。商人可以攻击(实力超强),杀死后(或者利用道具拿了东西离开房间)这一层会出现警察及警犬(实力超强)直接赶向角色。尽快找到楼梯上楼即可。在商店的东西拿了可以直接使用,不过还是要付钱商人才会让开。



遮布地图效果:
先是有一个房间基本图

ps:事件a于b分别是两个房间于走廊的切换图块
遮布就是一块黑色的图片

我要达到的效果是,若我在走廊,两个房间就是用一块黑色的图片盖这如下图:

再假说,我在房间甲时,另一个房间和走廊就是盖着的


具体的制作方法如下:
在房间于走廊节连接处设置一个事件(基本图中的事件a于事件b)
事件a设置:

b于a大同小异我就不帖出来了
虽然看上去差不多已经完成了
但最主要一步就在于画面会随人物移动
而图片又是随画面移动的
说我就无法做出这种效果

这种效果其实是制造一种隐身恐怖的效果
我本来是想用于做我的杀手游戏中的



作者: 雷欧纳德    时间: 2006-10-6 08:19
标题: ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新)
技术区活动

主题:创意无限

时间:即日起

发起(组织):技术区

奖励:酌情考虑


大概内容:

  现在技术区遇到的发展瓶颈,不是在技术上有什么问题达不到,而是缺乏新奇的创意。所以这个活动目的就是鼓励大家充分发挥想象,拓宽思路,鼓励新颖构思……

你可以谈谈自己曾经见过的和曾经幻想过的系统、效果、策划、表现手法等。只是谈谈,不要求能完成脚本或系统,只需把自己想到的描述出来即可

欢迎任何稀奇的,恶搞的,古怪的,神秘的,华丽的,复杂的,令人Orz,令人{/jy}{/jy}{/jy}的 ……  - -b

各种类型不限,只要求体现"新"


目的:

收集各种新颖的思路、系统等,以供后来人做制作参考。非常优秀的可以考虑制作脚本。

[LINE]5,#FF0000[/LINE]  


*战斗*
进入房间后直接打开整个房间的照明。并且要记录在小地图上。

战斗

战斗系统基本上应该算SLG,但是不同之处在于没有什么攻击移动的选择,而是完全定位到操作键上。无论在迷宫中走一步、吃药、或者空挥武器都算度过一回合。怪物们和主角是同时行动的。主角走动的时候怪物也在走动,速度都应该是一样的(有特殊怪物一回合行动多次)。一层的怪物在刚进入这层的时候就会刷新,而每杀一只就会再在某处刷新一只。在没看见角色的情况下怪物会随机走动,和角色处于一个房间内或距离较近时就会冲过来。

当怪物近身时就会对主角进行攻击,怪物的攻击有可能是普通攻击或者特技,一回合只能行动一次(特殊怪物除外)。以下是举例。
角色  怪物
↓    ↓
○□□●
   ↑↑
   空格


   ○●

由于同时行动所以直接碰头,这样的情况下一般都是主角先攻击,灵巧之类只决定闪避等数据。

○□●

这种情况的话就是

   ○●  主角向前一步,怪物攻击

○●    主角用空挥武器等手段度过这回和,怪物向前一步,主角可以攻击

物品指令
物品以事件的形式存在迷宫中,走上去可以选择[拾起],怪物死后一定几率掉出一件物品(西林中不存在所谓“大爆”)。
下面提到的[投掷][挥][吃]等指令都是要在物品栏内选中物品后使用的,当然也可以做一个快捷键系统。

另外一点重要的就是风来西林系统中的[投掷]指令
身上(携带物品限量)的任何东西都可以投掷出去攻击敌人,并由不同的物品产生不同的效果(例如投掷剑会使敌人受创,而投掷药草则无效甚至反哺敌人)。投掷的距离是一定的,如果碰到障碍(墙壁)则随机反弹到附近的一格。(物品中有易碎品,碰壁则破坏)

自动恢复
除了可以吃药草之类的恢复道具,在迷宫中也会按照渡过的回合数自动恢复一定的HP。

怪物

怪物有许多种类,各种怪物有各种特殊的技能。比如一回合2次行动,偷窃,受创开始逃跑、腐蚀装备、使用魔法、反射魔法等等。在战斗中(进入警戒范围后,怪物的特殊能力可以远距离施展)随机使用。

怪物升级系统
怪物在杀死了同伴(叫混乱状态随机普通攻击)或者主角的帮手,或者被主角使用和投掷了升级药、魔法后会升级,一种怪物最高3级,每升一级实力和经验都会疯狂增长。也有怪物会因升级而掌握新技能。实际上一种怪物升一级就成了另外一种怪物。

魔法

原作中角色时不能习得魔法的,使用魔法只能靠杖和卷轴。杖可以使用多次,卷轴只能使用一次。杖的使用方法是[挥],挥动后出现一个魔法球像被投掷的物品一样直线飞行,飞行距离一定,碰到障碍或怪物NPC则消失。碰到怪物后自动产生效果。一般杖只有单体效果。卷轴使用后直接产生效果,无论周围情况(也就包括一些加速、升级之类的卷轴)。卷轴可以包含范围效果,不过范围效果在单行过道中只能波及到角色前后有限几格


西林系统中非常重要的系统,任何东西都可以放入[罐]中(其他罐除外),从而根据不同罐产生不同的效果。有普通的储物罐、放入的物品受到祝福的祝福罐、合成罐、诅咒罐等等,一个罐占用包裹的一格,同类罐不能重叠。当罐被投掷出去损毁时,里面的物品自动掉出。

同伴
遇到同伴后可以协同作战,西林系统中一次只能带一名同伴,进入迷宫后同伴除了攻击对象外基本与怪物无异,自动跟随主角,发现怪物后随机战斗。角色的[投掷]指令对同伴有效,例如投掷药草可使其恢复,而投掷武器一样会对其造成损伤。范围攻击魔法不会伤害同伴。



仿北欧女神的战斗系统,用按键来控制人物的移动和攻击。每次攻击成功都积蓄一定的AT值,但若攻击不够连续则AT会渐渐下降。等AT值蓄满100就会跳到另一个画面,此时各位角色可以轮番发动决之技,也就是大招。发大招也会积蓄AT值,但是积蓄的值随着攻击次数的增多而递减。
很早就想做这种效果了,可是脚本方面偶实在不行,就在这里谈谈构想吧



就是...站的位置不同...然后能力有不同的加成.....

  x  这样排列之后后面的人就不会被攻击...只能把第一个打死后才能打后面的````
    x
      x
        x

高中时候学校里发明出了一种“三国牌”挺有意思的……

具体是做很多牌,每张牌表示一个人物,每个人物有2组数据A组是武力、智力、道德,B组是步兵、弓兵、水兵,数值是1~100整数

2人对战

首先随机分牌,分好后同时出一张但是不给对方看到,然后石头剪子布……胜者选择A组中的一个数据,然后再一次石头剪子布……胜者选择B组中的一个数据,然后双方把各自出战人物的2个数据加起来,数据大者得胜~~
谁的将领死光光的话就失败了……
其实很简单,当时在学校很流行,出过很多版本,还有新功能,比如有道具(脑X金 智力+10),然后人物有特殊技能,比如出诸葛亮的话,如果对方智力少于75直接挂掉(但是使用技能的话另一方面也会暴露自身的身份)等等……


仿太阁5的战斗系统(好喜欢里面剑术高手的计算方法,真把我的动作算计到绝了,无敌后测试上泉只试过一次连续6下动作猜错我的位置,第七下他用必杀了?


按键战斗,每个招式都有自己的基本威力,根据招式的等级不同,每次会出现随机的几种按键组合,在时限内正确输入可以威力加成(MS这个已经不算什么创意了)

天气对于战斗的影响,比如雨天,所有的火系法术失效,且水系敌人能力上升,水系的法术威力加倍(MS这个也已经不是什么创意了)

时间系统,每个NPC都有作息时间,许多的特殊事件要在特定的时间才能触发,并且许多任务都有时间限制(又一个不是创意的创意)

想弄个冒险类的游戏,在游戏里打怪只有经验值,要赚钱就要靠在冒险的时候不断发现奇特的地点和人物,然后将信息寄给报社来赚钱.


ARPG用的:
1 不同地形移动速度不同,根据地形标志的不同决定角色的移动速度(移动速度不能像 更改移动速度 那样差距巨大),再配合某个手感很好的八方向移动脚本,估计会达到不错的效果

2 像素级的命中判定,通过对攻击动画的alpha通道值判断是否命中,估计可以增加手感,这个系统好像已经实现了吧


[LINE]3,#0000dd[/LINE]

*系统*


口袋妖怪以机战的战斗模式进行
结合二者的要素
机战:机体能力,机师能力,精神,武器,行动方式……
口袋:收集,培养,进化,物品,装备,属性相克……
结合:1、把口袋妖怪代入机战,机体机师一体(同暴走初XX和使徒们)

   
2、精神方面,可以通过升级或物品自由学习,这里的精神相当于口袋妖怪中的辅助技能,最大6个,超过6个再要学习需忘记之前的

   
3、机体能力,保留HP的同时,加入EN(反正解释为“能量”,口袋妖怪有能量也无所谓……),特殊能力即用口袋妖怪们的特性,每只怪可以多个特性,同时也有移动力,移动类型,运动性,体积,取消“地形适应”,取消“装甲”,取消“修理费”,取消“强化零件”,增加“状态”(包括毒,麻痹等,也包括精神效果和一些特殊攻击方式的各种阶段,比如飞天中,休息中等)

   
4、机师能力,等级,气力保留,数值方面:物攻,物防,特攻,特防,回避,命中,技量,速度,机师对地形适应,装备物,取消“机师技能”(因为分配到集体技能和精神中去),增加“性格”

   
5、武器:分为各种属性,并划分物理攻击,特殊攻击,这里的武器即口袋妖怪中的攻击技能,保留攻击力,射程,命中,是否可移动攻击,地图武器,必要气力,消费EN,CT修正,取消“地形效果”,取消“残弹”

   
6、系统:如机战的行动方式,回合制,每只怪物每回合移动一次(空中移动的怪不消费en),攻击一次,精神使用随意,不同的怪道不同的等级可以两次行动。地形修正方面,机师对地形的适应体现在对处于该地形时的命中,回避修正。流程方面强制关卡的同时,可以接受任务,进行各种自由关卡,部分隐藏关卡,涉及神兽。怪物的捕捉,取消怪物球,采用“对话的方式”,成功率与怪物的属性,性格有关,当然也有一些要特殊条件才能取得的怪。怪物的培养延续口袋妖怪,不同性格对能力修正不同,保留努力值,个体值等要素。进化方式大体保留,需要特殊方式进化的,(比如通讯交换等)进化方式取386版。每只怪每场战斗可以携带4个物品,增加能力或者恢复HP等,物品的使用只能使用自己携带的,战场上可以交换。取消了武器对地形修正,所以元属性伤害公式仍适用。战场上增加天气系统,作用同口袋妖怪中的设定。菜单:原机战菜单适用,取消“机体改造”,取消“武器改造”,取消“换乘”,取消“换装”,增加“训练”,分为“技能学习”和“能力上升”。

   
7、世界观:独立的,幻想的,无人类掺杂,类似口袋妖怪救助队,纯口袋的世界
[/quote]


增强版的象棋!

首先具备象棋的基本要素(包括AI)……

然后把每个棋子当作人物来处理,受到攻防、技能、状态等的影响

有可能还可以加上地形、天气、陷阱等因素……

我想到的是重装机兵(Metal Max)战略版
系统是高级战争(Advanced War)那样的
搜集各种图纸零件设计自制战车,战斗时由兵工厂生产战车 ]

正准备尝试去做的:太阁5里面,在地图上踩地雷,主角名声高,匪徒说:“你真牛”,然后不攻击;匪徒攻击可以选择给钱挡灾。

角色使用某技能多或者等级到达多少,称号系统定义就会改变,也会影响剧情发展的功能。
类似传颂之物,角色使用连击成功率100%得到一个称号;角色技能升级最大得一个称号,战斗经常死亡也得到称号,战斗经常犯迷糊也得到称号。


在使用某一技能n次(n为随即数)后,领悟另一项技能,太阁里我用柳生在瀑布打坐,坐N久才领悟无刀取。


类似英雄传说6的结晶球构成技能的系统。

现在在做的游戏有各级别任务、转职、正邪派独特武功、历练数学习武功,几率合成、强化,组队,咦~~~,那不是热血江湖?嗬嗬,这些功能基本用在论坛学到的东西实现了。热血江湖的持久力,也就是100%的时候可以得到几秒钟(rm应该是几回合)的暴怒,还在想持久力怎么做,应该是算被攻击值与生命的百分比吧~~~~!



RMTV制作的一想法。因为FPS各机器刷新的速度不一样,导致图片不对节奏。最直接,就是强制把FPS压在20帧左右,如果是单纯的图片显示不会太卡,但起码各机器都不会有太大差距

拍卖系统
自己设置拍卖行物品.每次去拍卖的东西是随即的. 好玩的是 有些好东东不光需要运气碰到 还需要条件.比如完成某个任务 等等


装备名*N
  希望有像网络游戏那样的装备系统
装备是可以用鼠标点来点去的
  换装备也是点上去的 最次也要像英雄无敌里的那样吧
    切装备栏有包裹大小的概念 15*15 20*20?

武器升级系统
武器攻击为30 升级后 攻击力为40
当然可以在资料库里设置 那样话武器升级N 你所有的装备都得多加N
那武器总数上限就得999/N
而星 写的脚本那是大多人都看不懂的 用起来很麻烦 但那个物品栏真的很赞 有点我上面的那个意思
如果所有物品都独立 可以在游戏里修改某个物品的属性甚至名称 就好勒``



实现“碎步”效果
简单说就是取消原系统的走路为左右上下都是一次一格



1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能

2 RMXP图片操作可视化插件,让定义坐标不再那么困难--0 我也知道,这还是不可能

3 就是我所说的RM输入法需要完善,这个太迫切了,ms不是很困难吧

4 RM超级加密技术-做的东西文件一大堆,朋友老是问我打击哪个是播放啊
最好就压成一个文件,方便传播




等级、身上物品的处理
无论冒险成功与否,只要回到村子等级就清0。
在迷宫中死亡后身上物品丢失,若成功穿过迷宫或使用物品返回村子则保留全部物品

饥饿
在迷宫中随着渡过的回合数增加,达到100%时开始减少HP,使用药草和食品可以减少。

大风
在同一层逗留太久会地震以警告,警告3次后自动刮起大风使角色返回村子,全部物品消失。


制作风来西林系统需要准备的角色素材
角色行走图(DOWN图)/攻击图(受创图)/投掷(挥杖)图/使用物品(药、食物、装备)图/读卷轴图/睡觉图
NPC(包括怪物、同伴、商人)行走图/攻击图/特技图/在西林系统中有的怪物会在房间中睡觉(或中了催眠),在靠近或者几回合后醒来,所以可能用到睡觉图。


魔法

原作中角色时不能习得魔法的,使用魔法只能靠杖和卷轴。杖可以使用多次,卷轴只能使用一次。杖的使用方法是[挥],挥动后出现一个魔法球像被投掷的物品一样直线飞行,飞行距离一定,碰到障碍或怪物NPC则消失。碰到怪物后自动产生效果。一般杖只有单体效果。卷轴使用后直接产生效果,无论周围情况(也就包括一些加速、升级之类的卷轴)。卷轴可以包含范围效果,不过范围效果在单行过道中只能波及到角色前后有限几格。


西林系统中非常重要的系统,任何东西都可以放入[罐]中(其他罐除外),从而根据不同罐产生不同的效果。有普通的储物罐、放入的物品受到祝福的祝福罐、合成罐、诅咒罐等等,一个罐占用包裹的一格,同类罐不能重叠。当罐被投掷出去损毁时,里面的物品自动掉出。

同伴
遇到同伴后可以协同作战,西林系统中一次只能带一名同伴,进入迷宫后同伴除了攻击对象外基本与怪物无异,自动跟随主角,发现怪物后随机战斗。角色的[投掷]指令对同伴有效,例如投掷药草可使其恢复,而投掷武器一样会对其造成损伤。范围攻击魔法不会伤害同伴。

商店
西林系统中最有特色的迷宫商店。在进入每层时随机在一个房间出现商店(也可能不出现),商店一般只会有一个入口,没有出口,NPC商人守在出口旁边。商店内物品数量固定,物品不固定,都是摆放在地上的,进入后选择[拾起]后商人会堵住入口。放下物品或走上前对话付钱后会让开。商人可以攻击(实力超强),杀死后(或者利用道具拿了东西离开房间)这一层会出现警察及警犬(实力超强)直接赶向角色。尽快找到楼梯上楼即可。在商店的东西拿了可以直接使用,不过还是要付钱商人才会让开。



遮布地图效果:
先是有一个房间基本图

ps:事件a于b分别是两个房间于走廊的切换图块
遮布就是一块黑色的图片

我要达到的效果是,若我在走廊,两个房间就是用一块黑色的图片盖这如下图:

再假说,我在房间甲时,另一个房间和走廊就是盖着的


具体的制作方法如下:
在房间于走廊节连接处设置一个事件(基本图中的事件a于事件b)
事件a设置:

b于a大同小异我就不帖出来了
虽然看上去差不多已经完成了
但最主要一步就在于画面会随人物移动
而图片又是随画面移动的
说我就无法做出这种效果

这种效果其实是制造一种隐身恐怖的效果
我本来是想用于做我的杀手游戏中的



作者: 竹眉叶心    时间: 2006-10-6 08:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-10-6 08:31
发在这里即可,新帖也可以。

发在哪里不是问题,反正最后肯定会汇总的。{/cy}

              [本贴由 柳柳 于 2006-10-6 0:41:01 最后编辑]
作者: 竹眉叶心    时间: 2006-10-6 08:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 两只鱼    时间: 2006-10-6 08:49
1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能{/gg}

2 RMXP图片操作可视化插件,让定义坐标不再那么困难--0 我也知道,这还是不可能

3 就是我所说的RM输入法需要完善,这个太迫切了,ms不是很困难吧

4 RM超级加密技术-做的东西文件一大堆,朋友老是问我打击哪个是播放啊
  最好就压成一个文件,方便传播

先写这么多,脑子里还有一大堆想法,稍候继续
作者: 面粉    时间: 2006-10-6 11:11
{/dy}

喜欢这种活动,HOHO。

占楼……睡觉 ==

明天中午来写……错了……今天中午来写……
作者: 提風    时间: 2006-10-6 18:03
不錯.我占個樓.

那麼詳細思路內容要回在這嗎?
作者: 忧郁    时间: 2006-10-6 21:13
占个楼先
作者: 叼烟的男孩    时间: 2006-10-6 21:27
......这个活动么....本人技术菜鸟..写2个简单的吧
占楼先
作者: elwd    时间: 2006-10-6 23:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轮回者    时间: 2006-10-7 00:49
对楼上的东西感兴趣……
如果编出来放在这里么?


占楼
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
恩,放这里就好了,加油~{/wx}



              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-9 22:30:35 最后编辑]
作者: frantice    时间: 2006-10-7 00:52
我还是希望能用RM做一套蜘蛛纸牌!

作者: RockK    时间: 2006-10-7 01:15
强烈支持这个{/qiang}先占地方…………

不过来晚了{/ll}


作者: 美兽    时间: 2006-10-7 01:28
以下引用frantice于2006-10-6 16:52:17的发言:

我还是希望能用RM做一套蜘蛛纸牌!


那个怎么玩??
作者: 云舒音    时间: 2006-10-7 02:25
没有技术,只有问题,记得看过一个关于游戏二周目的录像教学,隐约记得是可以保留数据的,不知道能不能达到像《新月剑痕》那样的平行剧情系统,是采用事件还是脚本呢?

再有就是技能开关了,以前的一个求助帖提过的,就是想能够体现真的拿到了什么秘籍书可以学习的感觉,就是说如果不使用秘籍书,就无法在升级的时候学到新的技能,哪怕升满到99级,还是只会普通攻击,只有在使用了秘籍书以后(消耗品,只使用一次就消失了,好比一个开关似的),所有技能才能随等级的增长随之出现。还有一个想法就是熟练度的代入,能不能在最初的技能使用过一定次数之后才能学会下一个等级的技能,继续使用第一等级的技能比使用第二等级的技能要花费更多的时间才能学会第三等级的技能,依此类推,这样子也比较符合学习武功循序渐进的道理。
作者: 九泪    时间: 2006-10-7 02:34
好帖子,期待创意多得压死人的那一天,看看夏娜怎么处理 -__-!
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
技术区那么多个斑竹…… {/cy}

              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-9 22:31:27 最后编辑]
作者: 飘飖風    时间: 2006-10-7 02:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2006-10-7 04:54
以下引用飘飖風于2006-10-6 18:50:25的发言:

遮布地图效果:
先是有一个房间基本图

ps:事件a于b分别是两个房间于走廊的切换图块
遮布就是一块黑色的图片

我要达到的效果是,若我在走廊,两个房间就是用一块黑色的图片盖这如下图:

再假说,我在房间甲时,另一个房间和走廊就是盖着的


具体的制作方法如下:
在房间于走廊节连接处设置一个事件(基本图中的事件a于事件b)
事件a设置:

b于a大同小异我就不帖出来了
虽然看上去差不多已经完成了
但最主要一步就在于画面会随人物移动
而图片又是随画面移动的
说我就无法做出这种效果

这种效果其实是制造一种隐身恐怖的效果
我本来是想用于做我的杀手游戏中的
可.....我的技术....



[本贴由作者于 2006-10-6 18:55:48 最后编辑]


你把图片做成事件的行走图,之后最前面显示,随后穿插房间就变成了对该事件是否最前面显示的控制了。

作者: 飘飖風    时间: 2006-10-7 04:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2006-10-7 05:00
以下引用飘飖風于2006-10-6 20:56:52的发言:


以下引用美兽于2006-10-6 20:54:13的发言:


以下引用飘飖風于2006-10-6 18:50:25的发言:

遮布地图效果:
先是有一个房间基本图

ps:事件a于b分别是两个房间于走廊的切换图块
遮布就是一块黑色的图片

我要达到的效果是,若我在走廊,两个房间就是用一块黑色的图片盖这如下图:

再假说,我在房间甲时,另一个房间和走廊就是盖着的


具体的制作方法如下:
在房间于走廊节连接处设置一个事件(基本图中的事件a于事件b)
事件a设置:

b于a大同小异我就不帖出来了
虽然看上去差不多已经完成了
但最主要一步就在于画面会随人物移动
而图片又是随画面移动的
说我就无法做出这种效果

这种效果其实是制造一种隐身恐怖的效果
我本来是想用于做我的杀手游戏中的
可.....我的技术....



[本贴由作者于 2006-10-6 18:55:48 最后编辑]



你把图片做成事件的行走图,之后最前面显示,随后穿插房间就变成了对该事件是否最前面显示的控制了。


瞧我这脑袋...
谢谢了


因为这个效果偶就再用…………

偶一直不缺创意,缺少的是实现创意的技术和耐心,哎~~~~

作者: OCTSJimmy    时间: 2006-10-7 05:03
嗯……
就是当时偶在水区问的……

增强版的象棋!

首先具备象棋的基本要素(包括AI)……

然后把每个棋子当作人物来处理,受到攻防、技能、状态等的影响

有可能还可以加上地形、天气、陷阱等因素……

不过会很难吧……
作者: Magnum2    时间: 2006-10-7 05:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2006-10-7 05:04
以下引用OCTSJimmy于2006-10-6 21:03:12的发言:

嗯……
就是当时偶在水区问的……

增强版的象棋!

首先具备象棋的基本要素(包括AI)……

然后把每个棋子当作人物来处理,受到攻防、技能、状态等的影响

有可能还可以加上地形、天气、陷阱等因素……

不过会很难吧……


—————这不就素SLG吗…………

作者: king    时间: 2006-10-7 05:38
大风
在同一层逗留太久会地震以警告,警告3次后自动刮起大风使角色返回村子,全部物品消失。

觉得这个很有意思!要不迷宫走多了真的没意思

其实我玩<敖世三国>时到想到要是能制作机关陷井来对方敌人也不错!
一味用兵打没什么意思!但是<敖世三国>依旧是我的最爱!
作者: DODI    时间: 2006-10-7 18:48
幻三王道...嗯...
期待阵形的出炉...和幻三特有的连击...嗯...华丽~~
作者: kira    时间: 2006-10-7 20:54
按键战斗,每个招式都有自己的基本威力,根据招式的等级不同,每次会出现随机的几种按键组合,在时限内正确输入可以威力加成(MS这个已经不算什么创意了{/gg})

天气对于战斗的影响,比如雨天,所有的火系法术失效,且水系敌人能力上升,水系的法术威力加倍(MS这个也已经不是什么创意了{/gg})

时间系统,每个NPC都有作息时间,许多的特殊事件要在特定的时间才能触发,并且许多任务都有时间限制(又一个不是创意的创意{/gg})

想弄个冒险类的游戏,在游戏里打怪只有经验值,要赚钱就要靠在冒险的时候不断发现奇特的地点和人物,然后将信息寄给报社来赚钱.

以上都没什么技术难度,也谈不上什么创意{/gg},不过这些系统应该能给游戏带来不少乐趣
作者: isaeva    时间: 2006-10-7 21:40
以下引用两只鱼于2006-10-6 0:49:04的发言:

1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能

[本贴由作者于 2006-10-7 13:10:16 最后编辑]<font



鱼,我倒是玩过在IE中缓冲浏览的RM游戏的,有个在线玩白之绊的网站,但不知道是什么原理
作者: 两只鱼    时间: 2006-10-7 21:49
以下引用isaeva于2006-10-7 13:40:18的发言:


以下引用两只鱼于2006-10-6 0:49:04的发言:

1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能

[本贴由作者于 2006-10-7 13:10:16 最后编辑]<font






鱼,我倒是玩过在IE中缓冲浏览的RM游戏的,有个在线玩白之绊的网站,但不知道是什么原理

是吗,太好了~{/se}
现在IE的版本是多少?6吗?
我改天去和老比商量,
要微软做IE7的时候把这个插件加上{/cy}

作者: MogStar    时间: 2006-10-8 04:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轮回者    时间: 2006-10-9 01:24
以下引用isaeva于2006-10-7 13:40:18的发言:


以下引用两只鱼于2006-10-6 0:49:04的发言:

1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能

[本贴由作者于 2006-10-7 13:10:16 最后编辑]<font




鱼,我倒是玩过在IE中缓冲浏览的RM游戏的,有个在线玩白之绊的网站,但不知道是什么原理


哪个网站?我要去看看……

作者: 我爱龙    时间: 2006-10-10 02:26
仿北欧女神的战斗系统,用按键来控制人物的移动和攻击。每次攻击成功都积蓄一定的AT值,
但若攻击不够连续则AT会渐渐下降。等AT值蓄满100就会跳到另一个画面,此时各位角色可以
轮番发动决之技,也就是大招。发大招也会积蓄AT值,但是积蓄的值随着攻击次数的增多而递减。
很早就想做这种效果了,可是脚本方面偶实在不行,就在这里谈谈构想吧


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
恩...描述的时候带两三张图最好``` 特别是战斗系统什么的``` {/wx}

              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-9 22:33:31 最后编辑]
作者: sizz123    时间: 2006-10-10 05:04
其实,在游戏中我最想了解的,就是地图图块----在游戏中改变某个坐标点的地图图块
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
就是对f1里的熟悉问题,不是什么创意,不清楚就在技术区发个帖子好了`` {/wx}


              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-9 22:35:07 最后编辑]
作者: mcangel    时间: 2006-10-10 05:07
以下引用sizz123于2006-10-9 21:04:28的发言:

其实,在游戏中我最想了解的,就是地图图块----在游戏中改变某个坐标点的地图图块

http://rpg.blue/web/htm/news186.htm
作者: 神思    时间: 2006-10-10 05:07
- -`||类似幻三里的阵位...............
想了几天仍然想不出应该怎么做........

就是...站的位置不同...然后能力有不同的加成.....

   x  这样排列之后后面的人就不会被攻击...只能把第一个打死后才能打后面的````
     x
       x
         x
作者: sizz123    时间: 2006-10-10 05:12
以下引用mcangel于2006-10-9 21:07:19的发言:


以下引用sizz123于2006-10-9 21:04:28的发言:

其实,在游中我最想了解的,就是地图图块----在游戏中改变某个坐标点的地图图块
http://rpg.blue/web/htm/news186.htm


我要的不是这个,而是对某一坐标的图块进行修改



作者: lk407    时间: 2006-10-10 13:57
新人支持支持吧

哈哈这里好棒哟
作者: ⑩字绯影    时间: 2006-10-10 18:35
话说无力的我一直想弄一个<<大航海时代>>的系统
关于风力,水速的计算总是比较郁闷的.....
最关键还要按季节,日夜,纬度,地形来计算,一想到就.....
作者: 小湖    时间: 2006-10-11 02:36
高中时候学校里发明出了一种“三国牌”挺有意思的……

具体是做很多牌,每张牌表示一个人物,
每个人物有2组数据A组是武力、智力、道德,B组是步兵、弓兵、水兵,数值是1~100整数

2人对战

首先随机分牌,分好后同时出一张但是不给对方看到,然后石头剪子布……{/gg}胜者选择A组中的一个数据,然后再一次石头剪子布……{/gg}胜者选择B组中的一个数据,然后双方把各自出战人物的2个数据加起来,数据大者得胜~~
谁的将领死光光的话就失败了……
其实很简单,当时在学校很流行,出过很多版本,还有新功能,比如有道具(脑X金 智力+10{/gg}),然后人物有特殊技能,比如出诸葛亮的话,如果对方智力少于75直接挂掉(但是使用技能的话另一方面也会暴露自身的身份)等等……
作者: sin67    时间: 2006-10-11 05:05
斗胆地占个位置,想到了再增加。

1、想制作一个rm网络版的杀人游戏,游戏规则类似友联网的天黑请闭眼,能用说话脚本更好,类似网游人物头上出现对话,有现成对话选择,也可以自己输入,然后白天控制人物跑到某投票区票死一个人,晚上杀手在A地图跑到某房间杀一个人,警察在B地图跑到某房间查一个人,查人后显示该人物身份。被杀者出局留一句遗言,在天国地图和其他被杀者聊,其他人继续票杀手。

2、仿太阁5的战斗系统(好喜欢里面剑术高手的计算方法,真把我的动作算计到绝了,无敌后测试上泉只试过一次连续6下动作猜错我的位置,第七下他用必杀了)

3、正准备尝试去做的:太阁5里面,在地图上踩地雷,主角名声高,匪徒说:“你真牛”,然后不攻击;匪徒攻击可以选择给钱挡灾。

4、角色使用某技能多或者等级到达多少,称号系统定义就会改变,也会影响剧情发展的功能。
类似传颂之物,角色使用连击成功率100%得到一个称号;角色技能升级最大得一个称号,战斗经常死亡也得到称号,战斗经常犯迷糊也得到称号。

5、在使用某一技能n次(n为随即数)后,领悟另一项技能,太阁里我用柳生在瀑布打坐,坐N久才领悟无刀取。

6、类似英雄传说6的结晶球构成技能的系统。

现在在做的游戏有各级别任务、转职、正邪派独特武功、历练数学习武功,几率合成、强化,组队,咦~~~,那不是热血江湖?嗬嗬,这些功能基本用在论坛学到的东西实现了。热血江湖的持久力,也就是100%的时候可以得到几秒钟(rm应该是几回合)的暴怒,还在想持久力怎么做,应该是算被攻击值与生命的百分比吧~~~~!
作者: 风雪优游    时间: 2006-10-11 22:54
都那么强啊.........浏览一次之后我的脑袋涨了一倍有余....

我也想说点创意..但现在真的说不出来什么了,觉得大家都说过了........

还是想策略吧....兵种相克....属下任命...商业发展....唉,我的头大啊~~~
作者: 轮回者    时间: 2006-10-11 23:34
以下引用⑩字绯影于2006-10-10 10:35:24的发言:

话说无力的我一直想弄一个<<大航海时代>>的系统
关于风力,水速的计算总是比较郁闷的.....
最关键还要按季节,日夜,纬度,地形来计算,一想到就.....

如果你能够负责制作画面、动画之类的东西,我可以制作脚本……
虽说制作时间一定会很漫长……
作者: link006007    时间: 2006-10-11 23:40
能不能让RM像其他的游戏引擎脚本一样,将编译好的RM脚本程序编译成2进制{/gg},提高效率?

说道系统... ...2D RPG 要想 namco 的传说系列那样...
作者: 美兽    时间: 2006-10-12 19:48
从第一页溜达到第五页,
晕啊,创意不是系统复刻,
就算是模仿也要有令人眼前一亮的效果.
例如
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=32062
作者: 特工林    时间: 2006-10-12 20:42
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作者: star17577    时间: 2006-10-13 19:16
拍卖系统
自己设置拍卖行物品.每次去拍卖的东西是随即的.
  好玩的是 有些好东东不光需要运气碰到 还需要条件.比如完成某个任务 等等


装备名*N
   希望有像网络游戏那样的装备系统
  装备是可以用鼠标点来点去的
   换装备也是点上去的 最次也要像英雄无敌里的那样吧
     切装备栏有包裹大小的概念 15*15 20*20?

武器升级系统
武器攻击为30 升级后 攻击力为40
当然可以在资料库里设置 那样话武器升级N 你所有的装备都得多加N
那武器总数上限就得999/N
而星 写的脚本那是大多人都看不懂的 用起来很麻烦 但那个物品栏真的很赞 有点我上面的那个意思
如果所有物品都独立 可以在游戏里修改某个物品的属性甚至名称 就好勒``
作者: dragon8347    时间: 2006-10-13 22:20
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作者: ccen3020    时间: 2006-10-14 01:53
恩..........

游戏系列~

从大家看的杂志将有意义的文章收集起来,做成R剧系列...........
作者: fwj3178ted    时间: 2006-10-14 04:23
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作者: 熊猫    时间: 2006-10-14 16:22
把站长柳柳的彩虹神剑修改一下掉血颜色,很绚丽的,高手还可以自我发挥,只不过不要整的太过分了,应该没有大问题~
作者: 张永    时间: 2006-10-14 19:35
嗯,RMTV制作的一想法。因为FPS各机器刷新的速度不一样,导致图片不对节奏。最直接,就是强制把FPS压在20帧左右,如果是单纯的图片显示不会太卡,但起码各机器都不会有太大差距
作者: skywolves    时间: 2006-10-15 16:56
学习中..
作者: F君    时间: 2006-10-15 16:58
有没有可能实现双打的ARPG类型 (` v `)a
作者: jyt0211    时间: 2006-10-20 03:29
。。伪·冒险岛。。
使用重力脚本,在地图上出现可移动的怪物,角色于怪物接触即少HP,角色在攻击怪物时怪物会
被击退(类似ARPG)
1。技能
技能使用技能树类型,可以将键盘上的特定键设为出招、喝药等(全键盘)
2。怪物
1)移动类型:移动、跳跃、飞行(这个不会。。OTZ。。)
2)有的怪物有技能,有的没有,怪物在受到攻击前随机移动,并不会使用技能,在被攻击后
会向角色冲来,并使用技能
3)任务:没什么好说的
*:有的职业的消耗物品(如手里剑、弩箭)需要消耗
难点:1)弓手在近身时不能射击,攻击下降。但有几率将怪物击退N多格
      2)飞侠的飞标在用光是不会消失,可以在任何商店里“冲植”
                 (有的飞标素买不到的)

作者: 太虚上邪    时间: 2006-10-21 07:41
呵呵,我也来吼几句,有个想法是这样的:
在RPG里做出类似雷电的东东,以前看见有位仁兄做的鼠标系统,貌似是用注释的作用,于是就想能不能做出个自动新建事件的脚本,当机体朝向哪一面时就在哪一方面新建个事件(弹药)当接触到地方机体时就废血,敌方也可以打自己。至于还有跟踪弹、魔法弹一些也是要在这基础上作吧
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
新建事件很容易的``` 不过这类游戏`` 其实也不用新建事件的``

              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-21 14:16:31 最后编辑]
作者: jdzl11    时间: 2006-10-22 01:05
希望的系统是

有很多小任务,小任务和结局有一定关联。

并且说啥也得有像仙3中那么漂亮,幻想三国志中那么帅的人物头像吧?

支持鼠标,有影片,类似仙剑的前尘忆梦。有横板菜单,物品合成更加华丽,每个人学自己的。

CP血条制半即时战斗模式,怪物可以偷袭主角,主角也可以偷袭怪物
并且主角和敌人都带有攻击动画、特技动画。类似仙3.在战斗中可以投掷武器
带防御动画,打中的动画,(说不明白,就是66网站范例中的超级战斗教学那个)

有魔法学习系统,类似魔法书,却比魔法书好看。
有仙3中的降妖谱。即华丽的怪物图鉴。

45度战斗,并且有援助系统(增加对女主角的好感度,男主角不能援助)

有类似仙剑中的魔剑养成系统。有类似幻想三国志中的帝苑系统,
战斗中显示人物小头像。状态图标化。
可以有宠物系统,(至少比66中的范例中的宠物好看)
战斗中可以召唤出来帮忙,在战斗结束后离开。
并且可以实现角色跳跃(在宠物有特殊技能情况下。)而特殊技能就是角色升级后增加游戏角色的精元值。

有因人而议的机关和宝箱,可以换领队,不用跟随。

有阵法图,风雷水火土五种属性,属性相克。阵法图有6个位置,中间是由地形而定的位置。允许角色换位置。

动态加经验,战斗后能力值改变。

有类似黑暗圣剑中的石特技,和技能学习,恢复伤害等。
还有角色的怒技——到了一定的愤怒值自动使出来。
多种货币。

商店买卖可以讲价。商店中显示武器图片,来回转圈的,类似仙剑,再外加上菜单中的武器图片,还有装备大图。

存档有截图,显示人物头像,类似仙3。黑暗圣剑传说中的人物行走显示再存档上觉得不怎么好玩……

人物行走图咱也得整个3D的(这是希望吗,咱不讲究什么能不能实现的!)

并且可以拥有小地图,可打开也可不打开,支持跑步。
游戏中包括小游戏。
在游戏中有道德值等,在最后道德值、好感度等决定主角结局,希望多结局式游戏。
显示游戏进程,最好再来一个游戏结束后的玩家得分统计。

总之,意思很明确:希望能把66登上的脚本几乎全用上,没等过的新脚本也希望有,而且素材当然是一等一的。

…………………这一段估计跑题了,但是这是俺心里话,俺不忍删………………
并且我还希望,游戏可以把菜单等地方,比如战斗的菜单可以给弄成一个像仙3那样的菜单,简洁而清晰。菜单我也比较希望能够脱离rmxp的窗口,也就是说要能达到不用rmxp的窗口皮肤。
我比较喜欢范例中轩辕剑式的菜单,因为它几乎脱离了rmxp窗口皮肤,并且它还有人物头像等。而且附带物品合成……
我玩过黑暗圣剑传说,我其他地方都很喜欢,唯一感觉比较俗的就是它还没有脱离rmxp,也就是说我拿出来一个刚刚新建的rmxp工程来和他比较,一眼就可以看出这是用rmxp做的,而我希望新的游戏系统可以达到,让别人看不出是用rmxp制作的游戏。
我想,像rmxp游戏这样的文件夹中文件也太少了。比如说加个system.dat那种东西,我的意思是多增加几个文件,让游戏看着华丽。什么游戏设置,通通整出来
(我是不是说跑题了?)
———————————————————————————————————
希望我所说的游戏会出现在不久的将来…………
我的话多了,有跑题的请见谅………………
以后我有一件我再提……
作者: 高兴    时间: 2006-10-25 18:31
嗯……我也来聊聊……

之前在做一个武侠游戏……就想把所有的武功都招式化和内力化……
就是说,每一式绝招都可以选择要用多少成功力……
首先,每一位主角的内力最高为10成,然后每一回合都会自动恢复一些……

战斗举例,
主角学会了“降龙十八掌”和“金钟罩”……
战斗时选择“武学”。里边有已经学会的武功选择,就“降龙十八掌”和“金钟罩”……
然后选了“降龙十八掌”后,会弹出一个窗口,让玩家选择哪一个招式……
选了招式后(比如说“亢龙有悔”),会再让玩家选择用多少成内力……
3成,5成,7成,9成,10成,甚至20成(只有内力为10成时才能发动,用尽所有内力,并且一段时间内内力不会恢复……)

这样一来,战斗会比较武侠化……
就我心目中一直想要做到这一类的效果……
战斗也会比较多样化……

貌似比较难的说……应该要改脚本吧??!!
脚本白痴的高兴弱弱的飘走……
作者: 轮回者    时间: 2006-10-28 03:29
这个帖子取消置顶了?
那么,人工置顶~

里面有不少有趣的思路啊~
作者: 小天天    时间: 2006-10-28 09:31
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作者: 潜心    时间: 2006-10-29 06:30
以前 玩  塞尔达传说 大地之章  在打够30个敌人  或者打完BOSS 后!切换地图时会发生 事件  就是一个巫师骑着扫把满屏幕乱飞!这时主角去 撞他 就可以把他撞下来 !
就可以把他背包里的东西撞出来  然后就开始抢东西!
挺有意思!
作者: 孑子爵Aorun    时间: 2006-10-29 21:29
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作者: 和泉    时间: 2006-10-31 06:52
我是绝对的新人……

一、关于战斗
模仿《机战》和《幻想水浒传》系列的升级方式:固定经验1000升一级,取决于敌人和我方的等级差。敌人等级比我方越高越容易升级,反之就得不到什么经验。
还有,全灭之后经验保留……
《幻水》的4、5代都有了伙伴交换系统,就是说在战斗中换人,不知道rm能不能做到。
5代的阵形系统的额外效果很可观

二、商店
当铺系统,可以把当掉的东西赎回来。
掘出品系统,就是进入到商店之后可以随机买到些珍贵品,不过都是随机的且数量不等
生意系统,就是像大航海那样做生意赚钱
彩票。即开即中,摇奖,买号开奖,赛马……应该可以做到吧。
和might&magic一样的鉴定和修复物品系统。

三、其他系统
其实称号……传颂物和有称号的传说的年代应该差不多吧|||不过称号真正有实际意义是在宿命2里。
有些称号的获得方法有点过分,比如说著名的“讨厌果冻”称号,就要求你在第二次对决巴卢巴多斯之前都不能使用任何果冻类制品,orz
类似轩辕剑4的拆宝箱也很有趣

暂时就想到这么多。如果要是有类似于limited saga的靠运气升级的构思的话,太汗了
作者: SailCat    时间: 2006-10-31 07:16
战斗中使用道具时,可以一次使用2个不同种类的道具,产生混合的奇特效果

比如:使用“小回复剂”+“大回复剂”,效果:被使用对象附加“HP徐徐增加”效果
比如:使用“逆转药剂”+“复活药”,效果:被使用对象战斗不能

作者: 羊の物语    时间: 2006-11-3 21:22
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作者: 火精灵    时间: 2006-11-12 01:25
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作者: ck07    时间: 2006-11-20 19:42
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作者: bunny    时间: 2006-11-26 15:41
{/lh}挺麻烦的!我也有许多创意的哦!先不说我的!我时间有限!不过我可以简单的说说我见
到过的游戏特色!
新绝代双骄:有药材合成形成药品的系统。把从野外采到的药材混和后,形成药品!
            武功秘籍系统。得来的武功秘籍可装在身上,每次战斗使用该武学和每次战斗后,
                          该武功的修炼值将增长。修炼的武功有几重,相当于人物的级数一
                          样。
阿玛迪斯战记:主人的魔兽(宠物)每升到20级,就会变身一次。因而加大了游戏乐趣!
    先就这么多吧!{/cy}
作者: 西门吹雪    时间: 2006-11-29 18:13
太多了,看不完{/fd}
作者: 小灰    时间: 2006-12-16 00:13
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作者: MarKroch    时间: 2007-1-7 23:57
哇!好变态的机战!{/jy}
作者: 见光即死    时间: 2007-1-12 05:04
{/hx}我想多一点美工的教程
作者: 391395435    时间: 2007-1-18 00:34
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作者: jc198754    时间: 2007-1-31 01:07
我有一些很难的创意,是仿WOW的,主要是战斗系统:
1)在战斗中达成某个条件后出现附加事件,比如在你的普通攻击打出致命一击后会给对方加一个
  状态.
2)魔法或者技能的致命一击效果.
3)让法师的普通攻击变成魔法伤害,也就是说影响法师普通攻击效果的是敌人的魔防而非物防.
4)让角色和敌人变的可以抵抗魔法或者技能,概率由某项属性决定.比如智力可以影响魔法命中概
  率,而敏捷可以躲避物理技能.
5)闪电链的效果,即在某个技能命中所选定的目标后,可以再次随即的攻击场上的其他目标并且伤
  害衰减.
作者: kinoxp    时间: 2007-2-2 02:07
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作者: 醒暖的冰雪    时间: 2007-2-14 02:34
提一个有创意的东东,打败一个怪物后不是一般的都是得经验吗,我们改改,打败一个怪物就会吸收它的几分之几的威力(与经验其实蛮相象的),可以再脚本里做一个运算.怪物的威力/*=获得的威力(经验).以后做怪物就不用考虑经验问题了.还有就是可以吸收技能之类的..学习...BT点的可以这样...游戏主角带个变化蛋..每打败一个怪物,就吸收此种怪物威力的百分之几,等到吸收百分之百后就可以变身为此怪物,协同主角作战..哈哈..这样..游戏的战斗会丰富很多啊!!..主角配合打过的怪物一起战斗...而且种类繁多...流口水啊...


OVER
作者: 火猫烈矢    时间: 2007-2-15 19:17
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作者: 路过的过客    时间: 2007-2-17 02:01
  地图效果
某些地图是全黑的,需要用蜡烛之类的物品来照亮,不同物品照亮程度不同,蜡烛为消耗品且有使用时间限制,同时在没有蜡烛而摸黑行走在野外时遇敌几率增大或者怪物变强或者战斗命中率下降等等
当然某些地图可以在出入口处或者某处打开开关进行对该地图的整体照亮
还有,某些地图里地面上或者墙上必须得在黑暗中才能显示,或者得需要使用特殊照亮物品才能够发现(如一些上古咒文在月圆的黑暗里才能显现出这个咒文的图案)



  物品
毒药:可以给对手造成N点伤害并造成持续伤害,也可以对自己使用,任何时间地点均可
作为这个东西一般没 人喝它,不过有时候为了配合一下剧情发展也不得不喝
如某些地图(先从分支任务着手,免得新人不知道主线要去哪里用毒药)如墓地使用毒药并导致自己死亡后会发现某天使或者恶魔对玩家说"是我把你整活了,下次自己用我教的复活咒",或者在某场可以轻松到你根本不可能被怪物打死的战斗里对自己使用毒药后发现被一路人甲救了说"你居然弱到连这种低级小怪都收拾不了的地步,来,跟我学两招"之类的话

当然毒药也可以对怪物使用.如果发现该药物对岩石人或者火龙等看似不能被毒药所伤害的怪物,多半是碰上正在躲避某事物的GM了


作者: 飛鯪韻    时间: 2007-3-3 00:00
楼主辛苦了~~
作者: 柳柳    时间: 2007-4-16 22:50
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