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标题: VX-动态的开场LOGO [打印本页]

作者: fjz    时间: 2013-8-15 21:46
标题: VX-动态的开场LOGO
为了装扮自己的游戏,我上网找了几个LOGO脚本。很可惜,静态LOGO看起来有些单调,于是我按自己的思路编写了一个动态LOGO脚本。
脚本如下~
(注:一定要放在“▼ 主要”的下面,“MAIN”上面)
@logoimg = Sprite.new
totalframe = 80   #在这里输入总帧数
frameid = 1
Audio.se_play("audio/se/logose", 100, 100)    #显示LOGO时播放的SE
while frameid < totalframe
  @logoimg.bitmap = Cache.picture("logo_p#{frameid}" )
  frameid += 1
for i in 1..5
  Graphics.update
end
end

(注:序列图要放在Pictures文件夹下,文件名的格式为"logo_p1","logo_p2","logo_p3","logo_pN"......)
下面附个实例~
动态开场LOGO.zip (625.78 KB, 下载次数: 577)
(本人技术实在不高,这种脚本高手一下子就能改出来,所以各位在引用时就不用署明作者了~)
作者: pahk2006    时间: 2013-8-18 23:16
如何更改圖片顯示的時間?
作者: fjz    时间: 2013-8-19 10:12
pahk2006 发表于 2013-8-18 23:16
如何更改圖片顯示的時間?

嗯~你要更改for i in 1..X, 其中X为单张图片的显示时间,单位为帧数。
作者: asdbnm166    时间: 2013-11-28 15:57
这个LOGO格式是不是也要PNG的?
作者: zjynew2    时间: 2013-11-28 17:43
本帖最后由 zjynew2 于 2013-11-28 17:44 编辑

十分利国利民{:2_262:},标题活了。
作者: LERLCY    时间: 2013-12-1 17:58
{:2_280:}好厉害!
作者: fjz    时间: 2013-12-31 23:58
asdbnm166 发表于 2013-11-28 15:57
这个LOGO格式是不是也要PNG的?

不用哦,只要是VX支持的格式就可以了。
作者: kuerlulu    时间: 2014-1-1 07:28
其实不用设置总图数,用Dir["logo_p*"]匹配到所有图就行了(详情参考f1)
作者: fjz    时间: 2014-1-1 22:42
kuerlulu 发表于 2014-1-1 07:28
其实不用设置总图数,用Dir["logo_p*"]匹配到所有图就行了(详情参考f1)

非常感谢~
作者: aizizuoyou    时间: 2014-6-14 15:02
以用,答谢
作者: 学霸小凯    时间: 2020-9-12 16:55
Cache第79行错误咋回事呢?
作者: 学霸小凯    时间: 2020-9-12 17:07
已经解决了




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