Project1
标题:
VX脸图战斗
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作者:
June
时间:
2013-8-16 01:15
标题:
VX脸图战斗
有谁能给我用脸图战斗的脚本
作者:
jiuzheyang12345
时间:
2013-8-16 21:26
是战斗时加上头像还是什么
作者:
June
时间:
2013-8-16 22:46
jiuzheyang12345 发表于 2013-8-16 21:26
是战斗时加上头像还是什么
战斗时加上头像
作者:
jiuzheyang12345
时间:
2013-8-17 14:34
June 发表于 2013-8-16 22:46
战斗时加上头像
战斗头像脚本(我没理解错的话就是这个)
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_BattleStatus
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# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
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class Window_BattleStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 416, 128)
self.contents.font.size = 18
refresh
self.active = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
draw_6Rface(@index) if [url=home.php?mod=space&uid=370741]@Index[/url] >= 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_name(actor, 124, rect.y + 2)
begin_x = self.contents.text_size(actor.name).width + 4
draw_actor_state(actor, begin_x, rect.y, 24)
draw_actor_hp(actor, 230, rect.y, 65)
draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 65)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘人物头像
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_6Rface(index)
rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
self.contents.clear_rect(rect)
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_face(actor, 0, 0, 96)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标的位置
# index : 新的光标位置
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
update_cursor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取项目描画矩形
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.width = contents.width - 113
rect.height = WLH
rect.x = 113
rect.y = index / @column_max * WLH
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0 # 光标位置不满 0 的情况下
self.cursor_rect.empty # 光标无效
else # 光标位 0 以上的情况下
row = @index / @column_max # 获取当前的行
if row < top_row # 当前行被显示开头行前面的情况下
self.top_row = row # 从当前行向开头行滚动
end
if row > bottom_row # 当前行被显示末尾行之后的情况下
self.bottom_row = row # 从当前行向末尾滚动
end
rect = item_rect(@index) # 获取选择项的矩形
rect.y -= self.oy # 矩形滚动的位置加起来
self.cursor_rect = rect # 更新光标矩形
end
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
balloon80391
时间:
2013-8-21 10:31
我沒記錯的話...[齒車之城]應該有這個腳本
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