Project1
标题:
想问下我提问区发脚本。怎么他不会自动排版吗
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作者:
恶魔般的天使
时间:
2013-8-16 23:59
标题:
想问下我提问区发脚本。怎么他不会自动排版吗
我在提问区发的脚本都是乱的。别人用在游戏里就失效了。不能自动排版吗
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-8-17 06:48
当然可以了,但是这种问题发到提问区不太适当吧
#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
# 在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
# $game_temp 。
#==============================================================================
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :map_bgm # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
attr_accessor :message_text # 信息文章
attr_accessor :message_proc # 信息 返回调用 (Proc)
attr_accessor :choice_start # 选择项 开始行
attr_accessor :choice_max # 选择项 项目数
attr_accessor :choice_cancel_type # 选择项 取消的情况
attr_accessor :choice_proc # 选择项 返回调用 (Proc)
attr_accessor :num_input_start # 输入数值 开始行
attr_accessor :num_input_variable_id # 输入数值 变量 ID
attr_accessor :num_input_digits_max # 输入数值 位数
attr_accessor :message_window_showing # 显示信息窗口
attr_accessor :common_event_id # 公共事件 ID
attr_accessor :in_battle # 战斗中的标志
attr_accessor :battle_calling # 调用战斗的标志
attr_accessor :battle_troop_id # 战斗 队伍 ID
attr_accessor :battle_can_escape # 战斗中 允许逃跑 ID
attr_accessor :battle_can_lose # 战斗中 允许失败 ID
attr_accessor :battle_proc # 战斗 返回调用 (Proc)
attr_accessor :battle_turn # 战斗 回合数
attr_accessor :battle_event_flags # 战斗 事件执行执行完毕的标志
attr_accessor :battle_abort # 战斗 中断标志
attr_accessor :battle_main_phase # 战斗 状态标志
attr_accessor :battleback_name # 战斗背景 文件名
attr_accessor :forcing_battler # 强制行动的战斗者
attr_accessor :shop_calling # 调用商店的标志
attr_accessor :shop_goods # 商店 商品列表
attr_accessor :name_calling # 输入名称 调用标志
attr_accessor :name_actor_id # 输入名称 角色 ID
attr_accessor :name_max_char # 输入名称 最大字数
attr_accessor :menu_calling # 菜单 调用标志
attr_accessor :menu_beep # 菜单 SE 演奏标志
attr_accessor :save_calling # 存档 调用标志
attr_accessor :debug_calling # 调试 调用标志
attr_accessor :player_transferring # 主角 场所移动标志
attr_accessor :player_new_map_id # 主角 移动目标地图 ID
attr_accessor :player_new_x # 主角 移动目标 X 坐标
attr_accessor :player_new_y # 主角 移动目标 Y 坐标
attr_accessor :player_new_direction # 主角 移动目标 朝向
attr_accessor :transition_processing # 过渡处理中标志
attr_accessor :transition_name # 过渡 文件名
attr_accessor :gameover # 游戏结束标志
attr_accessor :to_title # 返回标题画面标志
attr_accessor :last_file_index # 最后存档的文件编号
attr_accessor :debug_top_row # 调试画面 保存状态用
attr_accessor :debug_index # 调试画面 保存状态用
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@map_bgm = nil
@message_text = nil
@message_proc = nil
@choice_start = 99
@choice_max = 0
@choice_cancel_type = 0
@choice_proc = nil
@num_input_start = 99
@num_input_variable_id = 0
@num_input_digits_max = 0
@message_window_showing = false
@common_event_id = 0
@in_battle = false
@battle_calling = false
@battle_troop_id = 0
@battle_can_escape = false
@battle_can_lose = false
@battle_proc = nil
@battle_turn = 0
@battle_event_flags = {}
@battle_abort = false
@battle_main_phase = false
@battleback_name = ''
@forcing_battler = nil
@shop_calling = false
@shop_id = 0
@name_calling = false
@name_actor_id = 0
@name_max_char = 0
@menu_calling = false
@menu_beep = false
@save_calling = false
@debug_calling = false
@player_transferring = false
@player_new_map_id = 0
@player_new_x = 0
@player_new_y = 0
@player_new_direction = 0
@transition_processing = false
@transition_name = ""
@gameover = false
@to_title = false
@last_file_index = 0
@debug_top_row = 0
@debug_index = 0
end
end
复制代码
作者:
wwwcctvty
时间:
2013-8-17 08:23
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-17 06:48
当然可以了,但是这种问题发到提问区不太适当吧
{:2_43:}问的是提问版 块内部的问题,应该不会触雷的、、、、表示发的脚本有时中间会多出一些乱码、、、请求修复、、、、{:2_258:}
作者:
kuerlulu
时间:
2013-8-17 10:35
请先将脚本从RM里复制粘贴到记事本里然后再次复制粘贴到帖子里
帖子里的脚本也可以通过此方法保存成排版正常的txt以后可以使用
一年前做伸手党总结的经验之一
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