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标题: 求助 关于cp制战斗结束后cp条不消失 [打印本页]

作者: czl5918    时间: 2013-8-18 11:01
标题: 求助 关于cp制战斗结束后cp条不消失
cp窗口描述脚本
  1. class Window_Cp_Bar < Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, 640, 64)
  7.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  8.     self.opacity = 0
  9.     setup_battlers
  10.     self.z -= 70
  11.     @viewport = Viewport.new(0,0,640,480)
  12.     @viewport.z = self.z + 10
  13.     @sprite_cp_bar = Sprite.new(@viewport)
  14.     @sprite_cp_bar.bitmap = RPG::Cache.picture("Cp_Bar.png")
  15.     @sprite_cp_bar.z = self.z + 10
  16.     @sprite_cp_bar.x = 600
  17.     @sprite_cp_bar.y = 30
  18.     @sprites = []
  19.     12.times{@sprites.push(RPG::Sprite.new(@viewport))}
  20.     refresh
  21.   end
复制代码
因为战斗结束后cp条没消失还存在地图上
我在这里
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗结束
  3.   #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def battle_end(result)
  6.     # 清除战斗中标志
  7.     $game_temp.in_battle = false
  8.     # 清除全体同伴的行动
  9.     $game_party.clear_actions
  10. #    @cp_window.sprite_cp_bar.clear
  11. # 解除战斗用状态
  12.     for actor in $game_party.actors
  13.       actor.remove_states_battle
  14.     end
  15.     # 清除敌人
  16.     $game_troop.enemies.clear
  17.     # 调用战斗返回
  18.     if $game_temp.battle_proc != nil
  19.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  20.       $game_temp.battle_proc = nil
  21.     end
  22.     # 切换到地图画面
  23.     $scene = Scene_Map.new
  24.   end
复制代码
添加代码清除cp条应该怎么写?
作者: myownroc    时间: 2013-8-18 18:36
最后加一个
  1. @cp_window.dispose
复制代码
应该就行了
作者: czl5918    时间: 2013-8-19 08:59
本帖最后由 czl5918 于 2013-8-19 09:06 编辑

可以了~刚加错位置了{:2_270:} 谢谢{:2_287:}
作者: czl5918    时间: 2013-8-19 09:15
myownroc 发表于 2013-8-18 18:36
最后加一个应该就行了

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