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标题:
求助 关于cp制战斗结束后cp条不消失
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作者:
czl5918
时间:
2013-8-18 11:01
标题:
求助 关于cp制战斗结束后cp条不消失
cp窗口描述脚本
class Window_Cp_Bar < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
setup_battlers
self.z -= 70
@viewport = Viewport.new(0,0,640,480)
@viewport.z = self.z + 10
@sprite_cp_bar = Sprite.new(@viewport)
@sprite_cp_bar.bitmap = RPG::Cache.picture("Cp_Bar.png")
@sprite_cp_bar.z = self.z + 10
@sprite_cp_bar.x = 600
@sprite_cp_bar.y = 30
@sprites = []
12.times{@sprites.push(RPG::Sprite.new(@viewport))}
refresh
end
复制代码
因为战斗结束后cp条没消失还存在地图上
我在这里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束
# result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
# 清除战斗中标志
$game_temp.in_battle = false
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# @cp_window.sprite_cp_bar.clear
# 解除战斗用状态
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敌人
$game_troop.enemies.clear
# 调用战斗返回
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
复制代码
添加代码清除cp条应该怎么写?
作者:
myownroc
时间:
2013-8-18 18:36
最后加一个
@cp_window.dispose
复制代码
应该就行了
作者:
czl5918
时间:
2013-8-19 08:59
本帖最后由 czl5918 于 2013-8-19 09:06 编辑
可以了~刚加错位置了{:2_270:} 谢谢{:2_287:}
作者:
czl5918
时间:
2013-8-19 09:15
myownroc 发表于 2013-8-18 18:36
最后加一个应该就行了
3Q
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