虽然讲起来我也觉的麻烦但是貌似改动真的不大么……Algalon 发表于 2013-8-19 07:13
直接调用角色的真实坐标。 x = $game_player.screen_x, y = $game_player.screen_y 就是角色真实坐标。具 ...
求段粘贴过去就能用的脚本,LZ是彻底的脚本盲的说……即使你告诉我在哪里我也不会用啊……
帮我写一个吧,地图系统没改过,地图系统唯一的更改就是加入了像素移动的脚本,
因为要的是不切换战斗场景,直接弹出指令条开战的效果,所以敌人可能在主角前面或者后面啊,而对于横板来说就是敌人在主角坐标或右边啊。
难道主角一直向右或向左走,敌人一个个冒出来……不是成塔防了……
是个非踩地雷的RPG游戏啊,虽然是横板……雨血烨城也是横板RPG啊~虽然那个是踩雷的……
敌人就是触发战斗的事件啊,在地图上跑来跑去或者追主角或者被主角追,
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果然好棒~就差判断面向播放翻转动画的效果了~
还有战斗选择敌人的箭头位置~
话说能不能做多人战斗呢?比如第一个敌人离主角200像素,第二个离300,第三个离400什么的,要是麻烦的话只能单挑也行~
话说能不能把有改动的脚本的名字弄点※之类的后缀标注一下~我以后还要乱插什么脚本的时候就把那些避免了~
不用那么麻烦~现在应该怎样的触发战斗都判定主角面向和坐标嘛~应该剧情自动触发战斗也行吧?
倒是插入跳过标题和去逃跑的脚本后都不冲突好棒,
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谢谢呢~
还有战斗指令框的底色~状态栏感觉固定在左下角指令框下面比较好~
后来决定拿仅存的V发布悬赏所以又发帖了~
有个大触弄了个半成品然后好几天不见人儿,
工程就是27楼那个了~
还有原谅我连贴了……
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