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标题: 如何用图片里的数字代替原有字体? [打印本页]

作者: JuiceY    时间: 2013-8-18 16:30
标题: 如何用图片里的数字代替原有字体?
(, 下载次数: 39)
想让战斗画面里显示出两个变量的值,并且字体是图中的那样
"EXP"和"GOLD"可以直接显示图片,那两个变量应该怎么弄出来……
(这是PS出的“完成图”)
(, 下载次数: 40)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-18 20:41
这是主站上的脚本,原帖地址:http://www.66rpg.com/articles/4545
  1.  class Bitmap
  2.   def draw_number(x, y, nu,pict = RPG::Cache.picture("shuzi"))
  3.     w=pict.width / 10
  4.     h=pict.height
  5.     ce = Rect.new(0,0,w,h)
  6.     nu=nu.to_s
  7.     ar = nu.split(//)
  8.     for i in 0...ar.size
  9.       ar[i] = ar[i].to_i
  10.     end
  11.     for sz in ar
  12.       ce.x = sz * w
  13.       self.blt(x,y,pict,ce) 
  14.       x+=w
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码

作者: JuiceY    时间: 2013-8-19 15:09
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-18 20:41
这是主站上的脚本,原帖地址:http://www.66rpg.com/articles/4545

非常感谢
(, 下载次数: 40)
但是用这个脚本显示小数点的话会变成0,这个应该怎么改?
我的数字图片里有"."这个字符,写了if判断还是不行啊……(我肯定有哪里写错了……)
[pre lang="ruby" line="1"]class Bitmap
  def draw_number(x, y, nu,pict = RPG::Cache.picture("bonus"))
    w=pict.width / 12
    h=pict.height
    ce = Rect.new(0,0,w,h)
    nu=nu.to_s
    ar = nu.split(//)
    for i in 0...ar.size
      ar = ar.to_i
    end
    for sz in ar
      if sz == "."
      ce.x = 11 * w
      else
      ce.x = sz * w
      end
      self.blt(x,y,pict,ce)  
      x+=w
    end
  end
end[/pre]




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