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Sion 发表于 2013-8-22 20:41 你用的回合制战斗?
cjlzbb 发表于 2013-8-24 12:19 以上几个技能改脚本的话是不难实现的,对于回合制横板游戏来说,更难实现的应该是如何体现出无敌斩的位移和 ...
chd114 发表于 2013-8-24 12:49 隐匿之类的隐身我的思维是在回合制里面设计成把仇恨变0(使用技能后获得一个不会被怪打的状态)的玩意= = ...
cjlzbb 发表于 2013-8-24 12:55 对于隐匿个人感觉更好的做法如下,可能有些麻烦。 由于是DOTA类游戏,所以事先把所有技能在类型处分成 ...
chd114 发表于 2013-8-24 13:02 如果是指向性不随机选择敌人我还能获得敌人状态然后做不选择目标···可是无敌斩除了第一下都是随机斩, ...
cjlzbb 发表于 2013-8-24 13:17 另外所有隐身状态都增加受攻击率呗,那样指向性技能在无反隐下是没法攻击到隐身的,在反隐时优先攻击。= ...