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标题: RPG Maker VX 怪物血量脚本(插入后第73行发生NoMethodError求解) [打印本页]

作者: d411345108    时间: 2013-8-23 02:35
标题: RPG Maker VX 怪物血量脚本(插入后第73行发生NoMethodError求解)
(RPG Maker VX)可以进入战斗,战斗画面结束之后,就出来弹框,求高人解答。(游戏中有其他脚本,可能是冲突引起的,找了好几个血量脚本插入都不行。唯一这个还可以进入战斗画面)


脚本如下:
#==============================================================================
    # ■ Window_Base
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  游戏中全部窗口的超级类。
    #==============================================================================

    class Window_Base < Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 描绘 HP
      #     enemy : 角色
      #     x     : 描绘目标 X 坐标
      #     y     : 描绘目标 Y 坐标
      #     width : 宽
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_enemy_hp(enemy, x, y, width = 65)
        draw_actor_hp_gauge(enemy, x, y, width)
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::hp_a)
        self.contents.font.color = hp_color(enemy)
        xr = x + width
        self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, enemy.hp, 2)
      end
    end
    #==============================================================================
    # ■ Sprite_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
    # 活动块的状态的监视、活动块状态自动变化。
    #==============================================================================

    class Sprite_Battler < Sprite_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 常量
      #--------------------------------------------------------------------------
      WHITEN    = 1                      # 白色闪烁 (开始行动)
      BLINK     = 2                      # 闪烁 (伤害)
      APPEAR    = 3                      # 出现 (出现、复活)
      DISAPPEAR = 4                      # 消失 (逃走)
      COLLAPSE  = 5                      # 崩溃 (不能战斗)
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 定义实例变量
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_accessor :battler
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 初始化对象
      #     viewport : 视区
      #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(viewport, battler = nil)
        super(viewport)
        @battler = battler
        @battler_visible = false
        @effect_type = 0            # 效果种类
        @effect_duration = 0        # 效果剩余时间
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          width = 65 + 32
          height = 24 + 32
          x = @battler.screen_x - width/2
          y = @battler.screen_y - height/2
          @enemy_hp_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
          @enemy_hp_window.opacity = 0
          @enemy_hp_window.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
          @enemy_hp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0, 65)
          @old_hp = -1
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 释放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
        if self.bitmap != nil
          self.bitmap.dispose
          @enemy_hp_window.dispose
        end
        super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更新画面
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        if @battler == nil
          self.bitmap = nil
        else
          @use_sprite = @battler.use_sprite?
          if @use_sprite
            self.x = @battler.screen_x
            self.y = @battler.screen_y
            self.z = @battler.screen_z
            update_battler_bitmap
          end
          setup_new_effect
          update_effect
          if @enemy_hp_window != nil and @old_hp != @battler.hp
            @enemy_hp_window.contents.clear
            @enemy_hp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0, 65)
            @old_hp = @battler.hp
          end
        end
      end
    end













作者: 怪蜀黍    时间: 2013-8-24 09:45
找到
  1. @enemy_hp_window.dispose
复制代码
改成
  1. @enemy_hp_window.dispose unless @enemy_hp_window.nil?
复制代码





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